Limpiaré escaneos de fotogrametría y los convertiré en mallas 3D

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Acerca de este Servicio

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¿Tienes un escaneo de fotogrametría con geometría ruidosa, agujeros, artefactos no deseados o una superficie sucia? Puedo convertir tu escaneo en una malla 3D más limpia y útil.


Me especializo en limpieza de fotogrametría y flujos de trabajo de escaneo a malla para objetos, productos, entornos, elementos arquitectónicos, accesorios y activos del mundo real.


Dependiendo de tu proyecto, puedo manejar:


Limpieza de escaneo de fotogrametría

Conversión de escaneo a malla

Eliminación de ruido y artefactos

Reparación de agujeros y brechas

Limpieza de superficies

Reconstrucción de mallas

Retopología y optimización de geometría

Preparación de UV

Limpieza y proyección de texturas

Reducción de polígonos


Puedo trabajar con datos de escaneo adecuados y formatos 3D comunes, preparando el resultado para visualización, juegos, animación, impresión 3D, archivos digitales o modelado 3D adicional.


Si tu escaneo necesita más que una limpieza básica, también puedo reconstruir áreas problemáticas preservando la forma y los detalles importantes de la captura original.


Envía tus archivos de escaneo o fuente antes de ordenar para que pueda revisar la geometría y recomendar el mejor flujo de trabajo.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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3D Artist 3D Modeling, Character Design and Digital Assets

  • DeReino Unido
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Español
I’m a professional 3D artist specializing in 3D modeling, character design, digital assets, and 3D visualization. I create custom characters, products, props, environments, game assets, creatures, hard-surface models, and detailed 3D designs from concepts, photos, sketches, CAD files, and references. My skills include organic and hard surface modeling, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, animation, and optimization. I focus on quality, accuracy, clean topology, and production ready results.

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