Crearé accesorios personalizados de roblox ugc y artículos 3d para avatar

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Acerca de este Servicio

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¿Quieres un accesorio personalizado de Roblox que luzca limpio, se ajuste bien al avatar y esté listo para tu proyecto en Roblox? Crearé accesorios personalizados de Roblox UGC y artículos en 3D para avatares a partir de tu idea, boceto, imagen o referencia.


Puedo modelar artículos como sombreros, máscaras, cascos, gafas, mochilas, accesorios para el hombro, accesorios para la cabeza y otros artículos vestibles para el avatar, prestando atención a la forma, proporciones, detalles y estructura lista para Roblox.


Ya sea que estés creando un artículo personal para el avatar, construyendo una experiencia en Roblox, desarrollando una colección UGC o convirtiendo un concepto de personaje en un artículo vestible, puedo transformar tu referencia en un activo 3D pulido.


Lo que puedo crear:


Accesorios UGC para Roblox

Sombreros y accesorios para la cabeza del avatar

Cascos y máscaras

Mochilas y artículos para el hombro

<p Gafas y accesorios faciales

Artículos vestibles personalizados

Accesorios estilizados e inspirados en juegos

Activos 3D listos para Roblox


Envíame tu referencia o idea y el tipo de accesorio que necesitas, y lo convertiré en un modelo limpio y listo para Roblox.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a femi

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Professional 3D Modeler Characters, Products, Game Assets and Environments

  • DeReino Unido
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español, Alemán
I’m a professional 3D modeler creating custom digital assets for games, animation, products, visualization, 3D printing, VR/AR, and interactive projects. I create characters, creatures, props, products, environments, furniture, hard surface models, and game assets from concepts, sketches, photos, and references. My workflow includes modeling, sculpting, retopology, mesh optimization, UV mapping, PBR texturing, and production ready asset preparation.

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