Convertiré y optimizaré tu modelo 3D a GLB para web, AR o Unity

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Davide S.
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Tu modelo 3D es demasiado pesado para la web, un visor de AR o tu juego? ¿Formato incorrecto, texturas ausentes, escala equivocada? Lo convertiré en un GLB limpio y ligero que carga rápido y se ve igual.


Lo que hago:

  • Conversión de modelos FBX, OBJ, STL, BLEND o creados con IA (Meshy, Tripo) a GLB/glTF
  • Reducción de polígonos manteniendo la forma y el contorno
  • Redimensionar y comprimir texturas, hornearlas si es necesario
  • Arreglar materiales PBR (metallic/roughness) para que se rendericen correctamente
  • Configurar la escala, orientación y punto de pivote correctos
  • Exportar USDZ para iPhone AR Quick Look si se solicita

Dónde funciona: sitios web y three.js, Shopify y tiendas en línea, model-viewer, AR, Unity, Unreal, Godot.


Cada archivo se revisa con el validador glTF de Khronos y obtendrás una vista previa render antes de la entrega final. Trabajo con Blender y te mantengo informado.


Por favor, envíame un mensaje antes de hacer el pedido con tu modelo y el uso que le darás, para confirmar el paquete adecuado. También se aceptan modelos animados o con rig.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Davide S.

Davide S.

3D Artist for AI Model Cleanup, Retopology and Rigging

  • DeItalia
  • Miembro desdesep 2018
  • Idiomas

    Italiano, Inglés
Hi, I'm Davide, a 3D artist from Italy. I turn AI-generated 3D models (Meshy, Tripo and similar) into clean, game-ready assets: I fix broken geometry, do retopology and polygon reduction, clean up UVs and textures, and rig models to an existing skeleton or a standard rig like Mixamo. I also make simple animations and test everything in the engine before delivery. Recent work: 10 creatures for a Project Zomboid mod and a spider with 16 custom animations. I work in Blender and export to FBX, GLB or OBJ. Clear communication and previews before final delivery.

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