Diseñaré niveles y entornos 2D y 3D para tu juego en godot

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felixweber21
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Felix
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Acerca de este Servicio

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¡Hola y bienvenido!


El mundo de tu juego es lo primero que juzgan los jugadores y lo primero que se descuida.


Un tilemap desordenado, un nivel 3D sin flujo, o un entorno que reduce tu framerate puede hundir un juego que de otra forma sería genial antes de que los jugadores lleguen a lo bueno. Eso es exactamente lo que arreglo.


Soy Felix y soy un diseñador profesional de juegos en godot. Diseño niveles, entornos y escenas jugables específicamente para Godot, no assets genéricos forzados en tu proyecto. Ya sea una etapa ajustada de plataforma 2D o un entorno abierto completo en 3D, diseño pensando en cómo se juega, no solo en cómo se ve.


Lo que ofrezco:

  • Diseños personalizados de tilemap 2D y niveles de plataformas o vista superior
  • Entornos 3D: terreno, sets modulares de edificios, props, vegetación
  • Formas de colisión, límites y configuración de áreas ocultas hechas correctamente desde el principio
  • Iluminación y configuración de WorldEnvironment/atmósfera en Godot 4
  • Organización limpia de escenas para que tu proyecto sea fácil de ampliar


Estilos artísticos en los que trabajo: low-poly estilizado, pixel art, realista, ciencia ficción, fantasía, horror. Envía imágenes de referencia y confirmaré la coincidencia antes de comenzar.


Escríbeme con el género de tu juego para empezar.


Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Felix

Felix

Godot Game Developer for 2D and 3D Games, Prototypes, Level Design

  • DeArgentina
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés
Hello and Welcome! I'm Felix and I'm a Professional Godot Game Developer focused on turning ideas into playable, polished experiences. I build 2D and 3D games, rapid prototypes and custom levels and environments all coded and designed specifically for Godot, not adapted from other engines. From a single core mechanic to a full playable build, I write clean GDScript/C#, design levels that actually flow, and communicate clearly at every step. Whether you're an indie dev testing a concept or a studio needing a working demo, I deliver builds you can show, play and grow.

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