Rig y animaré personajes de juego 3D para Unity y Unreal Engine

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Felix H
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Acerca de este Servicio

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Prepara tu personaje 3D para que se mueva de forma natural dentro de tu proyecto de juego o animación.


Rigearé y animaré tu modelo existente de humano, humanoide, dibujo animado, robot o criatura para Unity, Unreal Engine o Blender. El rig se diseñará en función de las proporciones del personaje, los requisitos de movimiento y la plataforma prevista.


Mis servicios incluyen:

  • Rigging personalizado del cuerpo y esqueleto
  • Sistemas de control IK y FK
  • Ponderación de piel y limpieza de deformaciones
  • Controles para manos, dedos y pies
  • Controles faciales y blendshapes
  • Ciclos de idle, caminar, correr y saltar
  • Animaciones de interacción y celebración
  • Preparación para exportación a Unity humanoide
  • Preparación del esqueleto para Unreal Engine
  • Archivos fuente organizados en FBX y Blender


Por favor, proporciona un modelo limpio con geometría separada cuando sea necesario. Los modelos con problemas de topología, simetría o geometría pueden requerir preparación previa al rigging.


Contacta conmigo antes de hacer el pedido para que pueda inspeccionar el personaje y confirmar la compatibilidad del rig, las animaciones y el motor.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Felix H

Felix H

Production Ready Rigs for Games and Animation

  • DeAlemania
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:3 horas
  • Idiomas

    Alemán, Inglés, Español, Francés
I'm Felix, I specialize in creating optimized 3D characters, professional rigs and animation-ready assets for games. I can handle low-poly modeling, skeletal rigging, skin weighting, facial controls, animation cycles and character preparation for Unity and Unreal Engine. My workflow prioritizes clean deformation, practical controls and reliable engine compatibility. From a finished character requiring a rig to a complete model-and-animation package, I deliver organized assets that developers and animators can integrate efficiently.

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