Rig y animaré personajes de juego 3D para Unity y Unreal Engine


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Prepara tu personaje 3D para que se mueva de forma natural dentro de tu proyecto de juego o animación.
Rigearé y animaré tu modelo existente de humano, humanoide, dibujo animado, robot o criatura para Unity, Unreal Engine o Blender. El rig se diseñará en función de las proporciones del personaje, los requisitos de movimiento y la plataforma prevista.
Mis servicios incluyen:
- Rigging personalizado del cuerpo y esqueleto
- Sistemas de control IK y FK
- Ponderación de piel y limpieza de deformaciones
- Controles para manos, dedos y pies
- Controles faciales y blendshapes
- Ciclos de idle, caminar, correr y saltar
- Animaciones de interacción y celebración
- Preparación para exportación a Unity humanoide
- Preparación del esqueleto para Unreal Engine
- Archivos fuente organizados en FBX y Blender
Por favor, proporciona un modelo limpio con geometría separada cuando sea necesario. Los modelos con problemas de topología, simetría o geometría pueden requerir preparación previa al rigging.
Contacta conmigo antes de hacer el pedido para que pueda inspeccionar el personaje y confirmar la compatibilidad del rig, las animaciones y el motor.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Felix H
Production Ready Rigs for Games and Animation
- DeAlemania
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:3 horas
Idiomas
Alemán, Inglés, Español, Francés
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Mi porfolio
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FAQ
Traducción automática
¿Puedes riggear un personaje modelado por otro artista?
Sí. Primero inspeccionaré su topología, geometría y estructura de archivos para confirmar que esté listo para riggear.
¿Puedes riggear robots y personajes no humanos?
Sí. Puedo riggear humanos, humanoides, robots y criaturas con esqueletos estándar o personalizados.
¿Qué animaciones puedes crear?
Puedo crear movimientos de juego personalizados como idle, caminar, correr, saltar, saludar, sentarse, interactuar y otros.
¿Puedes usar un esqueleto existente de Unity o Unreal?
Sí. Envía el esqueleto y las especificaciones técnicas antes de hacer el pedido.
¿Corregirás problemas en el modelo original?
Podría incluirse una preparación menor. Reparaciones significativas de topología o geometría requieren una oferta personalizada.
