Modelaré y riggearé personajes 3d listos para juegos para Unity y Unreal Engine

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fe_lixhartmann
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Felix H
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Obtén un personaje 3D listo para producción, diseñado según tu motor de juego y requisitos técnicos.


Modelaré, texturizaré y riggearé un personaje original para Unity o Unreal Engine. Tu personaje puede ser realista, estilizado, contemporáneo, de ciencia ficción, histórico o basado en dibujos animados.


Mis servicios incluyen:

  • Modelado personalizado de personajes 3D
  • Retopología limpia y geometría optimizada
  • Mapeo UV y texturas PBR
  • Modelado de ropa, cabello y accesorios
  • Rigging esquelético y peso de piel
  • Expresiones faciales y blendshapes
  • Animaciones de inactividad, caminar, correr o personalizadas
  • Preparación de rig humanoide para Unity
  • Preparación de esqueleto para Unreal Engine
  • Archivos FBX, OBJ y Blender organizados


El modelo será creado según tu plataforma objetivo, dirección artística y presupuesto de polígonos. La integración en el motor, blueprints avanzados, programación y sistemas de juego son aparte de la creación del personaje.


Contáctame antes de ordenar para confirmar la complejidad del personaje, versión del motor, requisitos del esqueleto y entregables.


Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Felix H

Production Ready Rigs for Games and Animation

  • DeAlemania
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:3 horas
  • Idiomas

    Alemán, Inglés, Español, Francés
I'm Felix, I specialize in creating optimized 3D characters, professional rigs and animation-ready assets for games. I can handle low-poly modeling, skeletal rigging, skin weighting, facial controls, animation cycles and character preparation for Unity and Unreal Engine. My workflow prioritizes clean deformation, practical controls and reliable engine compatibility. From a finished character requiring a rig to a complete model-and-animation package, I deliver organized assets that developers and animators can integrate efficiently.

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