Haré rigging y blendshapes para tu personaje 3d para animación


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Acerca de este Servicio
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¿Necesitas que tu personaje 3D esté listo para posar o animar?
Creo rigs de personajes y blendshapes para personajes 3D existentes, ayudándote a preparar tu modelo para posar, animación sencilla, juegos, presentaciones o contenido de marketing.
Este gig es para clientes que ya tienen un modelo de personaje 3D y necesitan que se mueva correctamente.
Este gig puede incluir:
- Rigging de personajes 3D
- Skinning / pintura de pesos
- Controles básicos listos para animar
- Configuración de personaje lista para posar
- Blendshapes / shapekeys faciales
- Rig facial
- Limpieza o ajuste del rig
- Entrega del archivo fuente de Blender si es necesario
El objetivo es hacer que tu personaje sea más fácil de posar, animar y usar en producción, manteniendo la configuración limpia y práctica.
Por favor, ten en cuenta: este gig NO incluye modelado completo del personaje desde cero. Si también necesitas que el personaje sea modelado, eso se puede gestionar por separado a través de mi gig de modelado de personajes.
Por favor, contacta conmigo antes de ordenar para que pueda revisar la topología de tu modelo, el formato del archivo y los requisitos de rigging antes de recomendar el mejor paquete.
Conoce a Federico B.
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FAQ
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¿Creas el personaje 3D en este gig?
No. Este gig se enfoca en rigging y blendshapes para un personaje 3D existente. Si también necesitas que el personaje sea modelado, eso se puede gestionar por separado a través de mi gig de modelado de personajes.
¿Qué incluye el rigging?
Dependiendo del paquete, puedo crear un rig de cuerpo, rig facial, controles básicos, skinning / pintura de pesos, configuración lista para posar y preparación para animar.
¿Creas expresiones faciales?
Sí, las expresiones faciales pueden crearse mediante blendshapes / shapekeys en el paquete Premium o como extra.
¿El personaje está listo para animar después del rigging?
Sí, el objetivo es preparar el personaje para posar o animar de forma sencilla. Los rigs más complejos para producción deben discutirse antes de ordenar.
¿Puedes riggear cualquier modelo 3D?
No siempre. El modelo debe tener una topología y estructura adecuadas para el rigging. Por favor, envía el archivo antes de ordenar para que pueda revisarlo.
¿Qué formatos de archivo se aceptan?
Principalmente trabajo en Blender. Se prefieren archivos .blend, pero también puedo revisar archivos .fbx, .obj, .glb, .usd dependiendo del proyecto.
¿Repararás topología mala?
Se puede discutir una limpieza menor, pero las correcciones mayores de topología o retopología no están incluidas por defecto y pueden requerir una cotización personalizada.
¿Puedes animar el personaje también?
Sí. Después del rigging, las animaciones sencillas pueden gestionarse por separado a través de mi gig de animación de personajes 3D.
¿Proporcionas rigs listos para motores de juego?
Las exportaciones para configuración específica de Unity / Unreal o requisitos avanzados de juego deben discutirse antes de ordenar

