Programaré un avatar para threejs, rig en tiempo real en 3D, glb, aurora ai, arkit151, visemes, facetrack

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Acerca de este Servicio

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Buen día

Soy un artista 3D con experiencia que se enfoca en convertir o transformar referencias, detalles y requisitos en un avatar 3D en tiempo real para aplicaciones de aprendizaje, coaching, enseñanza, TalkingHead/met4citizen, transmisión en vivo (animaze, wonder studio, TikTok), navegador, aplicación móvil y otros proyectos de app de compañía AI/Three.js.


Compatible con met4citizen/TalkingHead (formato GLB, ARKit + Oculus)

 formas de mezcla de visemes

Movimiento de boca/labios impulsado por audio TTS (Google Cloud TTS)

cuando se reproduce el audio, el personaje hablará en sincronía

cuando el avatar NO está hablando, el personaje seguirá sintiéndose "vivo" con animaciones naturales de descanso como parpadeo, respiración sutil, pequeños movimientos de cabeza, etc. No congelado o estático entre frases.


Entregaré como un archivo GLB que puedes usar en un proyecto de Three js / TalkingHead js, aplicación móvil, navegador/web, animaze/app de transmisión en vivo que puedes configurar tú mismo con integraciones completas y huesos/esqueletos necesarios.


Además, puedo arreglar tu rigging existente desde el modelo, o convertir tu modelo AI Tripo/meshy en un avatar en tiempo real con optimización completa e integraciones para cualquiera de tus aplicaciones, navegador, web, VRChat, animaze y más

Conoce a Favorbascet

Favorbascet

Will code your avatar eyes, mouth, and lips for live stream and mobile app, web

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Alemán, Italiano, Francés
Good Day Favorbascet is my name, a well experienced 3D avatar optimizer for Real-Time purpose such as: Live streaming, mobile app, website(Three .js) and other Ai companionship app. Real-Time avatar are required to clean topology & perfect uv mapping(Not roughly one), realistic/stylized texture, with advance 3D skeletons/rigging. Rig full body for tracking, Facial rig for expressions and lip sync, Implement eye blinking and movement, head tracking, Support hand and finger movement, compatibility with VTube Studio/VRM and Animaze, ⁠Export as VRM/GLB and will Provide editable final Blender file.

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