Crearé personajes estilizados listos para juegos para tus juegos

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Fatih Kavakli
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Acerca de este Servicio

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¡Bienvenido! Creo personajes estilizados en 3D, optimizados y listos para juegos, para videojuegos y proyectos en tiempo real.

Ya sea que necesites un personaje simple de bajo polígono o un héroe con mucho detalle, con texturas personalizadas y rigging básico, construyo assets adaptados a los requisitos de tu motor de juego (Unity, Unreal Engine).

Lo que ofrezco:

  • Topología limpia: Bucles de borde dominantes en cuadriláteros, listos para animar.
  • Texturizado: Texturas PBR o estilización vibrante pintada a mano (flujo de trabajo Substance Painter).
  • Listo para motor de juego: Entrega en .FBX / .OBJ / .Blend con escala, UVs y puntos de pivote adecuados.
  • Rigging (Premium): Configuración de huesos limpia, lista para animación básica.

Flujo de trabajo:

  1. Revisión de concepto: Analizamos tus referencias y objetivos de estilo.
  2. Bloqueo y escultura: Presento avances iniciales para alinear proporciones.
  3. Texturizado y rigging: Finalización de materiales, baking y configuración.
  4. Entrega: Archivos limpios listos para arrastrar y soltar en tu motor.

Nota: Por favor, envía un mensaje con los detalles de tu proyecto, dirección artística e imágenes de referencia antes de hacer un pedido para asegurar que obtengamos el mejor resultado dentro de tu presupuesto.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Fatih Kavakli

Fatih Kavakli

Game Artist

  • DeTurquía
  • Miembro desdeene 2025
  • Responde aprox. en:12 horas
  • Idiomas

    Turco, Inglés
Hi! I’m a 3D Game & Technical Artist dedicated to bridging the gap between artistic vision and real-time performance. I working on building optimized game-ready 3D assets, custom shaders, visual effects, and efficient art pipelines for interactive experiences. Whether you need stylized 3D models, procedural materials, or technical implementation in Unity/Unreal Engine, I ensure your game assets look stunning while running smoothly. Let’s bring your world to life!

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