Desarrollaré juegos multijugador 2d o 3d en Unity con steam photon o netcode


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Multijugador real, no una demo de un solo jugador con "multijugador próximamente".
Soy un desarrollador senior de juegos con más de 8 años de experiencia y 9 juegos lanzados en PC, consola y móvil (más de 50 millones de impresiones). Construyo juegos multijugador en Unity con Netcode for GameObjects (NGO), Photon (PUN/Fusion), Mirror o Steamworks, con red correcta desde la primera línea.
LO QUE OBTIENES
Código autoritativo en servidor: RPC validados, estado seguro contra trampas
Predicción en cliente: movimiento suave que soporta latencia real
Lobby, flujo de anfitrión/unirse y sincronización de jugadores (2-4+ jugadores)
UI limpia, comentada en C# sin desperdicio en bucles Update, basada en eventos
Una escena de prueba dedicada por mecánica + una versión jugable para Windows
Proyecto completo de Unity y documentación de arquitectura, tú tienes todo
Integración con Steam: transporte P2P de Steamworks, lobbies y invitaciones a amigos
POR QUÉ YO
Cada mecánica se verifica en una sesión multicliente real, no en una ventana de Editor. Ahí es donde se esconden los verdaderos bugs de replicación y donde la mayoría de los trabajos "multijugador" fracasan.
PAQUETES
Una mecánica básica, en red, jugable
Ciclo completo estándar con lobby y sincronización
Vertical slice premium con matchmaking y predicción
Envíame tu concepto de juego antes de ordenar.
Conoce a Faruk
- DeTurquía
- Miembro desdeago 2021
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega4 años
Idiomas
Turco, Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Funcionará por internet?
¿Funcionará por internet, no solo LAN? → Sí — Configuro un relay o transporte en la nube (Unity Relay, Photon cloud o Steam networking) para que los jugadores se conecten por internet sin abrir puertos. Soporte para invitaciones de amigos en Steam.
¿Puedes agregar multijugador a mi juego de un solo jugador existente?
Sí — es un servicio separado para que pueda ajustarlo a tu base de código. Envíame un mensaje con los detalles de tu proyecto y te haré una cotización.
¿Qué netcode debería elegir — NGO, Photon o Mirror?
Depende de tu juego: cantidad de jugadores, presupuesto para hosting y género. Cuéntame tu concepto y te recomendaré la pila adecuada con ventajas y desventajas.
¿Funcionará por internet, no solo LAN?
Sí — Configuro un relay o transporte en la nube (Unity Relay, Photon cloud) para que los jugadores se conecten por internet sin abrir puertos.
¿Entregas el código fuente completo?
Sí. Proyecto completo de Unity, todos los scripts en C#, documentación y derechos comerciales completos en cada paquete.
¿Puedo hacer pruebas durante el desarrollo?
Por supuesto — Te invitaré a sesiones de prueba multicliente reales para que sientas cómo crece el juego.

