Crearé animación de personaje lista para ue5 y rigging 3d profesional


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Da vida a tus personajes con animaciones listas para jugar
Tu personaje merece animaciones que realmente funcionen dentro de tu juego, no solo que se vean bien en un portafolio.
Creo animaciones de personajes limpias, optimizadas y rigs profesionales diseñados para Unreal Engine 5, Unity y flujos de trabajo en Maya. Cada proyecto se construye pensando en el gameplay, haciendo las transiciones más suaves, el movimiento más responsivo y la integración más sencilla.
Puedo ayudarte con:
- Rigging de personajes
- Animación de gameplay
- Animación de combate
- Conjuntos de locomoción
- Ciclos de idle y caminar
- Sprint y salto
- Combos de ataque
- Animación de NPC
- Animación de criaturas
- Configuración IK/FK
- Retargeting de animaciones
- Movimiento raíz
- Blueprints de animación listos
- Compatible con UE5 y Unity
Ya sea que estés creando un juego indie, experiencia multijugador o proyecto cinematográfico, entregaré animaciones que estén optimizadas, organizadas y listas para usar.
Envíame un mensaje antes de ordenar para que podamos escoger el mejor flujo de trabajo para tu proyecto.
Conoce a FanAnitech
I'm A Professional 3D Animator, Character Animator and Rigging
- DeEstados Unidos
- Miembro desdejul 2026
Idiomas
Inglés, Español, Bengalí, Hindi
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Puedes animar mi personaje existente?
Sí. Puedo trabajar con tu modelo y esqueleto existentes.
¿Puedes riggear personajes desde cero?
Por supuesto. Creo rigs limpios adecuados para animación y motores de juego.
¿Soportas Unreal Engine 5?
Sí. Entrego assets compatibles con UE5, incluyendo movimiento raíz y animaciones aptas para retargeting.
¿Las animaciones funcionan en Unity?
Sí. Exporto archivos adecuados para flujos de trabajo de animación en Unity.
¿Qué formatos de archivo entregan?
FBX, archivos de proyecto de Maya, clips de animación y otros formatos solicitados.
¿Puedes arreglar rigs rotos?
Sí. Puedo reparar, optimizar o reconstruir rigs existentes.
¿Animan criaturas y monstruos?
Sí. Se soportan personajes humanoides y no humanoides.
¿Creas Blueprints de Animación?
Sí, cuando son necesarios para proyectos en Unreal Engine.

