Desarrollaré un juego de disparos en primera persona multijugador en Unreal Engine, Unity, móvil, PC, VR y battle royale


Acerca de este Servicio
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Desarrollaré juegos de Unreal Engine Unity fps multiplayer para móvil, PC, VR y battle royale
¿Buscas un desarrollador que pueda convertir tu idea de FPS en un juego real y jugable?
Soy Faith. Creo juegos completos de FPS en Unreal Engine y Unity, desde prototipos hasta versiones completas de battle royale multijugador, con código limpio y rendimiento sólido.
Lo que construyo:
- Mecánicas de FPS y TPS, disparos, apuntar, recargar, cambio de armas
- Sistemas multijugador con servidores dedicados y replicación
- Modos de juego battle royale, supervivencia y zombies
- Experiencias de FPS listas para VR
- Versiones para móvil, PC y multiplataforma
- Comportamiento de enemigos IA y lógica de combate
- Scripting en Blueprint e implementación en C++
Por qué trabajar conmigo:
- Código limpio, escalable y listo para producción
- Sincronicidad suave en multijugador, sin lag ni desincronización
- Escopo honesto, te digo qué necesita tu idea
- Actualizaciones claras en hitos, sin desarrolladores que desaparecen
Creado para:
Estudios indie, startups, publishers y fundadores en solitario listos para lanzar.
¿Tienes un concepto o una visión completa? Escríbeme y definamos el alcance de tu proyecto; sin suposiciones, solo un plan real para hacer tu juego FPS.
Conoce a Faith G
Professional Game Developer, Unity and UE5 Specialist, Multiplayer Expert
- DeCanadá
- Miembro desdejul 2025
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Italiano, Alemán, Español, Portugués
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FAQ
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¿Puedes crear un prototipo de FPS multijugador en Unreal con replicación y código fuente?
Sí. Desarrollo prototipos de FPS multijugador en Unreal en UE5 con mecánicas de disparo, replicación, sistema de lobby, flujo de emparejamiento, lógica de sistema de armas, configuración de combate, código fuente limpio y estructura multijugador escalable para pruebas en PC y entrega de una versión inicial.
¿Creas sistemas de prototipo de juegos FPS como mecánicas de disparo, retroceso, combate y lógica del sistema de armas?
Sí. Construyo sistemas de prototipo de juegos FPS que incluyen mecánicas de disparo, retroceso, configuración del sistema de armas, flujo de combate, lógica de salud, respawn, hit scan, comportamiento de proyectiles y scripting de gameplay en UE5 con código fuente listo para expansión, pruebas, pulido y iteración multijugador.
¿Puedes manejar la replicación multijugador en Unreal, sistema de lobby y emparejamiento para proyectos de shooters en línea?
Sí. Desarrollo sistemas de replicación multijugador en Unreal, flujo del sistema de lobby, configuración de salas, lógica de emparejamiento, acciones sincronizadas, eventos de combate y funciones de prototipo de shooter en línea en UE5, con código fuente limpio y estructura multijugador estable para pruebas y futuras ampliaciones.
¿Recibiré el código fuente completo del proyecto de prototipo de FPS multijugador en UE5?
Sí. Cada paquete incluye el código fuente del prototipo de FPS multijugador en UE5. Recibes archivos organizados, lógica en blueprint o C++ según el alcance, sistemas de gameplay, configuración de replicación y estructura del proyecto editable, lista para actualizaciones, pruebas, optimización y futuras expansiones.
¿Puedes usar mis assets, UI, animaciones o archivos del marketplace en el prototipo de Unreal FPS?
Sí. Puedo usar tus assets, UI, animaciones, sistemas del marketplace, entornos, armas y personajes dentro del prototipo de Unreal FPS. Esto mantiene el desarrollo alineado con tu visión y acelera la configuración de replicación, pulido del gameplay y pruebas multijugador.
¿Construyes solo prototipos o también puedes hacer una vertical slice para un shooter en línea o un FPS táctico?
Este servicio se enfoca en el desarrollo de prototipos y entrega de vertical slice para conceptos de shooter en línea, FPS táctico y FPS multijugador. Construyo sistemas jugables en UE5 con mecánicas de disparo, replicación, flujo de lobby, emparejamiento, lógica de combate y código fuente para pruebas serias.
¿Puedes arreglar o mejorar un prototipo existente de UE5 de FPS multijugador con problemas de replicación o disparo?
Sí. Puedo arreglar o mejorar un prototipo existente de UE5 de FPS multijugador, incluyendo bugs de replicación, problemas en mecánicas de disparo, fallos en el sistema de armas, errores en el lobby, flujo de emparejamiento, lógica de combate y limpieza del código para mejorar estabilidad, calidad de pruebas y rendimiento.
¿Qué herramientas usas para el desarrollo de prototipos de FPS multijugador en Unreal?
Trabajo con Unreal Engine 5, Blueprints, C++, Epic Online Services, integración con Steam, control de versiones y sistemas de gameplay multijugador. Según el alcance, construyo mecánicas de disparo, replicación, sistema de lobby, flujo de emparejamiento y código fuente limpio para prototipos en PC.
¿Este servicio es adecuado para ideas de shooter táctico, arena, extracción o FPS multijugador en línea?
Sí. Este servicio es ideal para ideas de shooter táctico, arena, extracción y FPS multijugador en línea que necesitan un prototipo fuerte en UE5. Construyo mecánicas de disparo, replicación, lógica del sistema de armas, configuración del lobby, emparejamiento, sistemas de combate y código fuente para pruebas.
¿Qué necesitas de mí antes de comenzar el proyecto de prototipo de FPS multijugador en Unreal?
Envía tu idea de juego, plataforma objetivo, lista de características, ejemplos de referencia, progreso actual, estado de assets y plazo. Revisaré el alcance del prototipo de FPS multijugador en Unreal y luego recomendaré el paquete adecuado para mecánicas de disparo, replicación, sistema de lobby y código fuente en UE5.

