Diseñaré fondos de juegos 2D, parallax seamless, arte de entornos de nivel para plataformas


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Buscas entornos 2D listos para el juego para que tu plataforma se destaque?
Creo entornos de juegos 2D pintados a mano, fondos de parallax seamless y conceptos de nivel modulares adaptados a tu mecánica, ya sea que estés construyendo un Metroidvania oscuro de fantasía, un plataforma lateral acogedor o un corredor retro.
Lo que obtendrás:
- Fondos de parallax en bucle (capas PNG/PSD separadas)
- Bloques de terreno modulares, plataformas flotantes y atrezzo
- Recursos listos para engines como Unity, Godot, GameMaker y Unreal
- Cuadriculado limpio (16x16, 32x32, 64x64 o resolución personalizada)
Incluye derechos comerciales completos. Escríbeme antes de encargar para comentar tus especificaciones de nivel y estilo de arte.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Fahizah
Custom D D battle maps 2D game assets built for immersive gameplay
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeoct 2026
Idiomas
Inglés, Francés, Español, Alemán
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FAQ
Traducción automática
¿Puedes adaptar la resolución y el tamaño de la cuadrícula de mi juego?
Absolutamente. Alineo todos los assets a la rejilla o resolución solicitada ($16\times16$, $32\times32$, $64\times64$, 1080p o 4K). ¡Solo envía las especificaciones de tu motor al hacer el pedido!
¿Puedes hacer plataformas y atrezzo a juego?
¡Sí! Mis paquetes Estándar y Premium incluyen bloques modulares de terreno, repisas flotantes y atrezzo ambiental diseñados para coincidir perfectamente con el tema de tu fondo.
¿Los fondos se pueden tilar y buclear sin interrupciones?
¡Sí! Todas las capas de fondo se repiten al 100% horizontalmente sin costuras visibles ni saltos repetitivos. Ideal para plataformas, Metroidvanias y runners infinitos.
¿Cómo se entregan las capas de parallax?
Se entregan como un PSD limpio y por capas, además de archivos PNG transparents separadas para cada capa de profundidad (primer plano, plano medio, fondo). Listos para configurar por arrastrar y soltar en Unity, Godot, GameMaker o Unreal Engine.

