Retopologizaré, desempaquetaré UV y texturizaré tu modelo 3D


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tienes un escultura de alto polígono que necesita convertirse en un activo limpio, listo para animación o juego? Me especializo en transformar mallas desordenadas o densas en modelos optimizados con topología limpia, UVs eficientes y texturas listas para producción.
He trabajado como artista de props y personajes en proyectos de juegos entregados (incluyendo trabajo de retopología y texturizado para Projekt Z: Beyond Order y props de personajes en tiempo real en Agora Image), así que sé cómo construir activos que realmente funcionen en una línea de producción, no solo que se vean bien en una imagen fija.
Lo que obtendrás:
- Topología limpia, en quads, optimizada para tu cantidad de polígonos objetivo
- Distribución eficiente de UV con mínimas costuras y sin estiramientos
- Texturizado PBR en Substance Painter (Basecolor, Roughness, Metallic, Normal, AO)
- Archivos entregados en el formato que prefieras (FBX, OBJ, etc.)
Software: Maya / ZBrush / Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag para renders
Envíame tu modelo y el uso previsto (motor de juego, película, impresión 3D) y te cotizaré el paquete adecuado.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Fady Mikhail
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- Miembro desdedic 2024
Idiomas
Árabe, Inglés, Francés
Traducción automática
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FAQ
Traducción automática
¿Qué software utilizas?
Maya / ZBrush / Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag para renders
¿Puedes trabajar con un escultura de alto polígono en ZBrush?
Sí, envía el OBJ/FBX
¿Trabajas con personajes o solo props?
Ambos — revisa mis proyectos para ver que estoy bastante familiarizado con personajes complejos y props también.
¿Qué cantidad de polígonos puedes alcanzar?
Depende de tu plataforma, móvil/PC/VR/etc., puedo ajustarme a la cantidad de polígonos que desees.

