Crearé un sistema de interacción en Unity con prompts y triggers

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FabioSeno
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Acerca de este Servicio

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¡Hola! Puedo ayudarte a crear, mejorar o arreglar sistemas de interacción en Unity en C# para tu proyecto de juego.

Si necesitas que los jugadores interactúen con objetos, activar eventos, recoger ítems, activar prompts o crear interacciones de juego limpias, puedo ayudarte a construir soluciones prácticas y modulares para tu proyecto en Unity.

Los servicios con los que puedo colaborar incluyen:

Configuración del botón de interacción

Prompts de interacción en la interfaz

Zonas de trigger

Sistemas de interacción con objetos

Sistemas de recogida

Interacciones con señales

Triggers de diálogo simples

Arreglos de bugs en interacción

Mejoras en sistemas existentes

Soporte para scripting modular en gameplay

Me enfoco en soluciones limpias, legibles en Unity C# que sean prácticas, escalables y fáciles de integrar en tu proyecto.

Ya sea que estés trabajando en un prototipo, proyecto estudiantil, juego indie o una función de gameplay, mi objetivo es ayudarte a encontrar una solución confiable con comunicación clara.

Por favor, contacta conmigo antes de hacer el pedido e incluye:

  • Tu versión de Unity
  • Una descripción clara de la función o problema
  • Scripts relevantes (si están disponibles)
  • Capturas de pantalla o un video corto que muestre el problema

Importante:

Este gig se enfoca en sistemas de interacción de gameplay y soporte de scripting en Unity. Los sistemas grandes de juego completo o frameworks personalizados avanzados deben ser discutidos por separado.

Conoce a FabioSeno

FabioSeno

Unity Gameplay Developer

  • DeAustralia
  • Miembro desdeabr 2026
  • Idiomas

    Italiano, Inglés
Hi, I’m Fabio, a Unity gameplay developer focused on clean and modular C# systems. I enjoy building and improving gameplay features such as player movement, input systems, third-person cameras, interaction systems, and gameplay bug fixing. I’m also developing my own stylized action-adventure project, Lumenfall, which helps me continuously improve my technical and creative workflow. I focus on clear communication, reliability, and practical Unity solutions that help bring game ideas to life.

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