Portaré, editaré, crearé modelos personalizados de sfm, mmd, tf2, gmod playermodel, vrc


Acerca de este Servicio
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Hola
Gracias por visitar mi gig y bienvenido.
Si buscas obtener un modelo personalizado de fnaf, modelo de tf2, modelo de sfm, modelo de left4dead2, modelo de l4d2, modelo de mmd, modelo de jugador de gmod, avatar de VRChat, modelo de halflife hecho a medida, o ya tienes un modelo existente que deseas convertir, portar o arreglar, este es el gig perfecto para ti.
Creo, porto, convierto, arreglo o edito modelos muy detallados, solo necesito de ti una descripción clara o referencias sobre lo que quieres que trabaje, te tengo cubierto, no importa qué estilo quieras para tu modelo, todo es posible, solo contáctame.
Lo que hago:
- Creación de modelos personalizados
- Porting
- NSFW
- Conversión de modelos
- Edición/Modificación
- Optimización
- Rigging
- Animación
- Efectos de partículas/vfx
- Iluminación personalizada
- Expresiones faciales
- Bodygroups
- Posado
- Sliders y muchos más...
Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para evitar malentendidos
Contáctame ahora y consigue ese modelo perfecto que expresa tu imaginación, ya sea para juegos, películas, roleplay o cualquier otro propósito que quieras darle.
Solo debes saber, te tengo cubierto.
Gracias
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a danny
visualizing imagination
- DeReino Unido
- Miembro desdeene 2026
- Responde aprox. en:17 horas
Idiomas
Inglés, Alemán, Francés, Español
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FAQ
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¿Qué tipos de modelos de Source Engine creas?
Creo modelos personalizados de Source Engine incluyendo modelos de jugador, NPCs, props, armas y modelos cinematográficos listos para SFM. Todos los modelos están correctamente compilados para juegos basados en Source.
¿Portas modelos a Source Engine?
Sí. Puedo portar modelos desde Blender, FBX, VRM, MMD y otros formatos al Source Engine, completamente compilados y listos para el juego.
¿Puedes hacer modelos para SFM?
Por supuesto. Creo y porto modelos específicamente para Source Filmmaker, incluyendo flexiones faciales, bodygroups y rigs listos para animar.
¿Soportas modelos de jugador de Garry’s Mod?
Sí. Creo y optimizo modelos de jugador y NPCs para Garry's Mod, incluyendo manos, hitboxes, viewmodels y configuración Lua adecuada si es necesario.
¿Puedes crear modelos para Team Fortress 2?
Sí, puedo crear o portar cosméticos, armas y personajes para Team Fortress 2, siguiendo los estándares adecuados de esqueleto Source y optimización.
¿El modelo estará completamente optimizado?
Sí. Aseguro una topología adecuada, UVs limpias, texturas optimizadas, LODs correctos y compilación QC eficiente para un rendimiento suave en el juego.
¿Incluyes flexiones faciales y sincronización labial?
Sí. Para modelos de SFM y cinematográficos, puedo agregar flexiones faciales, fonemas (lip sync), posado de ojos y controles de expresión.
¿Puedes arreglar modelos de Source rotos?
Por supuesto. Arreglo problemas comunes como texturas faltantes (ERROR model), huesos rotos, problemas de peso, hitboxes incorrectas y errores de compilación.
¿Recibiré los archivos fuente?
Sí. Dependiendo de tu paquete, puedo proporcionar archivos SMD/DMX, archivos QC, texturas, archivos Blender y archivos MDL compilados.
¿Qué necesitas para comenzar mi proyecto de modelo de Source?
Por favor, proporciona: Imágenes de referencia o concepto Modelo base (si lo hay) Juego objetivo (SFM, GMod, TF2, etc.) Funciones requeridas (flexes, bodygroups, LODs) Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para evitar malentendidos y asegurar los mejores resultados.

