Crearé un modelo 3D estilo PS1, personaje retro con rig y animación

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Acerca de este Servicio

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¿Quieres un personaje en 3D que parezca salido de un juego clásico de PS1, PSX, PS2 o N64?


Crearé personajes 3D de baja polilínea a medida con un estilo de juego retro basándome en tu referencia, concepto, boceto o idea, porque me especializo en diseño de personajes retro 3D estilo PS1, incluyendo personaje PS1, personaje de baja polilínea, personaje retro y diseño retro para juegos, VTubers y proyectos indie



Puedo crear:

  • Personajes retro: protagonistas, monstruos, NPCs y enemigos.
  • Props ambientales: cajas, armas de baja polilínea, vehículos retro y muebles.
  • Activos listos para juego: topología limpia con UVs optimizados.
  • Personajes de baja polilínea estilo PS1 y PSX
  • Personajes inspirados en PS2 y N64
  • Personajes retro y nostálgicos
  • Personajes de horror y espeluznantes
  • Monstruos, criaturas, enemigos y NPCs
  • Personajes estilizados de baja polilínea
  • Personajes listos para juego con rig
  • Animaciones de personajes


Ya sea que estés desarrollando un survival horror nostálgico, un shooter de baja polilínea o un proyecto arcade vintage, crearé modelos 3D auténticos estilo PS1, N64 y PC temprano optimizados directamente para Unity, Unreal Engine y Godot.


¡Demos vida a tu visión retro! Por favor, escríbeme antes de hacer un pedido para discutir tu proyecto

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Eyijosh

Eyijosh

3D Character Modeler

  • DeReino Unido
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés, Alemán, Italiano
My name is Eyijosh, and I’m a 3D Artist & Character Modeler specializing in game-ready characters, VRChat avatars, and game modding. I work across modeling, texturing, rigging, animation, optimization, Unity, Unreal, and Blockbench, turning concepts and references into functional, production-ready 3D characters and assets.

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