Crearé un modelo 3D estilo PS1, personaje retro con rig y animación


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Quieres un personaje en 3D que parezca salido de un juego clásico de PS1, PSX, PS2 o N64?
Crearé personajes 3D de baja polilínea a medida con un estilo de juego retro basándome en tu referencia, concepto, boceto o idea, porque me especializo en diseño de personajes retro 3D estilo PS1, incluyendo personaje PS1, personaje de baja polilínea, personaje retro y diseño retro para juegos, VTubers y proyectos indie
Puedo crear:
- Personajes retro: protagonistas, monstruos, NPCs y enemigos.
- Props ambientales: cajas, armas de baja polilínea, vehículos retro y muebles.
- Activos listos para juego: topología limpia con UVs optimizados.
- Personajes de baja polilínea estilo PS1 y PSX
- Personajes inspirados en PS2 y N64
- Personajes retro y nostálgicos
- Personajes de horror y espeluznantes
- Monstruos, criaturas, enemigos y NPCs
- Personajes estilizados de baja polilínea
- Personajes listos para juego con rig
- Animaciones de personajes
Ya sea que estés desarrollando un survival horror nostálgico, un shooter de baja polilínea o un proyecto arcade vintage, crearé modelos 3D auténticos estilo PS1, N64 y PC temprano optimizados directamente para Unity, Unreal Engine y Godot.
¡Demos vida a tu visión retro! Por favor, escríbeme antes de hacer un pedido para discutir tu proyecto
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Eyijosh
3D Character Modeler
- DeReino Unido
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Español, Francés, Alemán, Italiano
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FAQ
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¿Con qué motores de juego son compatibles tus modelos?
Todos los activos están totalmente optimizados y son compatibles con los motores de juego modernos más importantes, incluyendo Unity, Unreal Engine, Godot y Blender Game Engine. Los archivos se entregan limpios en formatos .FBX u .OBJ con configuraciones de coordenadas estándar para que puedas integrarlos directamente en tu proyecto activo.
¿Qué hace que tus modelos se vean auténticos como gráficos de PS1/retro?
Deliberadamente mapeo mallas restringidas y de bajo polígono y las combino con texturas de píxeles de baja resolución hechas a mano (típicamente de 64x64 a 256x256 píxeles). Configuro las texturas para filtrado de vecino más cercano (Nearest-Neighbor) para eliminar por completo la mezcla borrosa moderna y mantener cada píxel nítido y claro.
¿Los personajes están riggeados y puedo elegir mis propias animaciones?
¡Sí! Los personajes de la tier Standard cuentan con un rig esquelético completo y limpio (jerarquía de huesos). Los personajes de la tier Premium incluyen el rig completo más 2 animaciones personalizadas en bucle de tu elección, como una pose de reposo clásica, ciclo de caminata, bucle de carrera o una secuencia de ataque.
¿Puedes trabajar dentro de límites de polígonos específicos para mi proyecto indie?
¡Absolutamente! Muchos desarrolladores indie manejan presupuestos de memoria precisos para sus juegos de terror retro o de baja geometría. Simplemente dime tu límite objetivo (por ejemplo, mantener un personaje por debajo de 1.500 triángulos) y optimizaré rigurosamente la topología de la malla para ajustarme a tus requerimientos de rendimiento exactos.

