Crearé desarrollo de juegos con Unreal Engine y seré un desarrollador completo de juegos multijugador en ue4 y ue5


Acerca de este Servicio
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¿ESTÁS LISTO PARA CREAR EL JUEGO DE TUS SUEÑOS EN UE4 UE5 Unreal Engine?
Somos un equipo de desarrolladores de juegos expertos con habilidades sólidas en C++, Unreal Engine SDK y Blueprint Visual Scripting. Creamos juegos de alta calidad para muchas plataformas, incluyendo PC, móvil, Steam y consolas, y podemos entregar desde prototipos simples hasta juegos AAA completos o juegos avanzados de VR/AR. También nos especializamos en NFT, cripto, blockchain y juegos del metaverso.
Tenemos una tasa de éxito del 100% en todos nuestros proyectos
NUESTROS SERVICIOS:
- Gráficos de alta calidad
- Mecánicas de juego personalizadas para una jugabilidad fluida
- diseño de UI y assets del juego
- Soporte para multijugador, un solo jugador, Play to Earn y PvP
- Colisión, física, iluminación, assets y efectos
- Animaciones del juego, modos, controladores y estados
- Widgets de UI, shaders, diseño de niveles y más
GÉNEROS DE JUEGOS QUE PODEMOS HACER:
#Openworld #Carreras #Deportes #Casino #Juegos de cartas #Batallas PvP #Disparos #Lucha #Rol #Acción y aventura #Fantasía #Arcade, etc..
Cuéntame qué necesitas y podemos idear un plan que se ajuste a tu presupuesto!
Contáctame ahora; discutamos los detalles de tu proyecto.
Conoce a Wawadev E
UNREAL ENGINE GAME DEVELOPMENT, MOBILE, PC, CONNSOLE, VR IN ANY PROJECTS
- DeEstados Unidos
- Miembro desdefeb 2025
- Responde aprox. en:1 día
Idiomas
Español, Inglés, Francés
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FAQ
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¿Para qué tipo de plataformas desarrollas juegos?
Desarrollamos juegos para PC, móvil, Steam, consolas y muchos más.
¿También creas juegos multijugador?
Sí, claro, creamos tanto juegos multijugador como de un solo jugador según tu solicitud.
¿Puedes ayudarme con juegos NFT o blockchain?
Sí, creamos diferentes juegos de NFT, cripto y blockchain.
¿Cómo controlas lo que ven los jugadores?
Si es un nivel de un solo jugador, uso paisaje y puntos de referencia para orientar a los jugadores hacia la escena que quiero que vean. También uso diferentes ángulos de cámara para que los jugadores no se pierdan ninguna pista. Para niveles multijugador, se usará un sistema de cobertura y puntos de referencia. Solo puedes anticipar el movimiento del jugador en tu nivel.
¿Qué hay del rendimiento general y la optimización?
Reviso los activos y texturas antes de usarlos en el nivel. Si es necesario, reduzco el tamaño de las texturas y la cantidad de vértices de los modelos. La iluminación puede afectar los FPS, así que reviso cuidadosamente cada luz y sombra para aumentar los FPS.
¿Cómo iluminas la escena del juego?
Tengo experiencia en iluminación y, dependiendo del proyecto, puedo usar luz dinámica o luces horneadas. Uso luces para contar historias y crear ambiente en la escena, y con diferentes colores guío a los jugadores sin necesidad de instrucciones. También se usará post-proceso y optimización.

