Arreglaré la deformación del rig facial, avatar vrm, live link face, webcam, 52 blendshapes de arkit

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Acerca de este Servicio

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¡Hola, qué gusto tenerte aquí!


¿Tu avatar VRM tiene expresiones faciales rotas, labios distorsionados, movimiento ocular pobre o problemas en el rig facial? Repararé profesionalmente tu rig facial, corregiré los problemas de deformación y prepararé tu personaje para Live Link Face, seguimiento con webcam, VTubing y animación facial en tiempo real en Unity.


Con mi experiencia en configuración facial de VRM con 52 blendshapes de ARKit precisos, aseguraré que tu avatar tenga sincronización labial natural y expresiones faciales expresivas.


Otras habilidades incluyen:


  • Arreglar deformación del rig facial
  • Arreglar rig de captura para seguimiento
  • Corregir problemas en la malla
  • Crear o reparar los 52 blendshapes de ARKit
  • Mejorar la configuración de boca, labios, mejillas, mandíbula, lengua y dientes
  • Corregir parpadeo, mirada y expresiones de cejas
  • Compatibilidad con Live Link Face para captura facial en iPhone
  • Preparación para seguimiento facial con webcam
  • Optimización del avatar VRM para Unity
  • Visemes naturales y soporte para sincronización labial en tiempo real
  • Nomenclatura limpia de blendshape y rig facial organizado
  • Corrección y configuración de exportación VRM
  • Simulación de assets y accesorios


Por favor, contacta conmigo antes de hacer tu pedido y envía tu archivo VRM, FBX o Blender junto con cualquier referencia para que pueda revisar el modelo y recomendar el mejor paquete.


¡Gracias!

Conoce a Excelbas

Excelbas

Complete Character Setup, 3D Rigger, Animator, VRM And GLB Avatar Specialist

  • DeNigeria
  • Miembro desdeago 2026
  • Idiomas

    Inglés, Francés, Español, Alemán
Hi, I'm a professional 3D character artist who transforms ideas into high quality digital characters for games, VTubing, Live Link Face, virtual worlds, websites, apps, and 3D printing. Whether you need a furry avatar, realistic human, stylized character, or Metahuman style model, I can handle the complete modeling and sculpting to UV mapping, texturing, rigging, 52 ARKit blendshapes, facial rig setup, and animation. I work with industry-standard tools including Blender, Maya, Daz Studio, Unreal Engine to deliver clean, expressive, and production ready results. Let's collaborate Now!

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