Diseñaré mapas 3D medievales de mundo abierto, terrenos y niveles en Unity y ue5


Acerca de este Servicio
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Da vida a tu mundo de juego medieval o de fantasía con entornos 3D inmersivos y listos para el juego, creados para Unity y Unreal Engine 5.
Me especializo en arte de entornos de juegos en 3D, diseño de mapas de mundo abierto, escultura de terrenos y diseño de niveles para juegos medievales, de fantasía, RPG y aventura. Desde un kit modular de assets hasta un mapa completo de mundo abierto, entrego entornos optimizados que se ajustan a tu proyecto.
Lo que ofrezco:
- Diseño de entornos 3D medievales y de fantasía
- Creación de mapas de mundo abierto y escultura de terrenos
- Diseño de niveles y distribución del mundo (Unity y UE5)
- Kits modulares: props, edificios, castillos, aldeas, mazmorras
- Arte de entornos estilizados y realistas
- Configuración de follaje, iluminación y atmósfera
- Optimización para motores en tiempo real
- Mundos de juegos RPG y MMORPG
Herramientas: Unity, Unreal Engine 5, Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter.
Trabajo con desarrolladores independientes y estudios para convertir referencias en mundos de juego pulidos, desde un prop de castillo hasta un extenso mundo abierto. Cada entrega está lista para el juego, correctamente escalada y optimizada para rendimiento.
Relacionado: diseño de assets de juego, arte conceptual de entornos, construcción de mundos, diseño de terrenos, distribución de niveles.
Envíame los detalles y alcance de tu proyecto y te recomendaré el paquete adecuado.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Excel T
Build 3D Game Environments, Level Design and Open World Maps in UE5, Unity
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeago 2026
Idiomas
Inglés, Francés, Alemán
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FAQ
Traducción automática
¿Trabajas con Unity y Unreal Engine 5?
Sí, creo entornos listos para el juego tanto en Unity como en Unreal Engine 5, incluyendo terreno, distribución de niveles y configuración de iluminación optimizada para cada flujo de trabajo del motor.
¿Puedes crear un mapa completo de mundo abierto, no solo assets individuales?
Sí, diseño mapas completos de mundo abierto con terreno, biomas, puntos de interés y distribución de niveles, además de kits modulares de assets y escenas de entorno único.
¿Trabajas solo en temas medievales o también en otros géneros?
Lo medieval y de fantasía son mi especialidad, pero también trabajo en mundos de RPG, MMORPG y juegos de aventura, incluyendo aldeas, castillos, mazmorras y paisajes fantásticos.
¿Qué incluye el kit modular de assets?
Un conjunto de props y estructuras reutilizables, listos para el juego (edificios, muros, follaje, etc.) con escala, colisión y optimización adecuadas, listos para integrarse en tu nivel.
¿Puedes coincidir con un estilo artístico específico, estilizado o realista?
Sí, envía imágenes de referencia y adaptaré tu estilo preferido, ya sea estilizado/bajo poligon o realista/PBR, para que el entorno encaje con el arte de tu juego existente.
¿Proporcionas escultura de terrenos y diseño de niveles juntos?
Sí, la escultura de terrenos, distribución de biomas y diseño de niveles se combinan en los paquetes Standard y Premium para un entorno completamente jugable y coherente.
¿Qué formatos de archivos recibiré?
Recibirás un archivo de proyecto listo para el motor (Unity o UE5) más archivos fuente (FBX/OBJ) y texturas, para que puedas importar o editar assets libremente.
¿Cuántas revisiones se incluyen?
Las revisiones varían según el paquete, desde 2 en Basic hasta 3 en Standard y Premium. Se pueden agregar revisiones adicionales si es necesario, solo envíame un mensaje primero.
¿Puedes escalar el tamaño del mapa para un proyecto de mundo abierto más grande?
Sí, el tamaño del mapa escala con el nivel del paquete, desde escenas pequeñas hasta mundos abiertos extensos. Envíame tu tamaño objetivo y te recomendaré el paquete adecuado.
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Envía tu concepto de juego, imágenes de referencia, motor objetivo (Unity/UE5), estilo artístico deseado y tamaño aproximado del mapa, y confirmaré el alcance y el plazo.

