Arreglaré errores, fallos, bloqueos y problemas de compilación en Unity

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Robert

Level 1

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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Necesitas ayuda para diagnosticar y solucionar un problema claramente definido en un proyecto de Unity existente?


Debuggeo y reparo proyectos de Unity 2D y 3D para PC y móvil, incluyendo problemas de jugabilidad, UI, animación, física, compilación y rendimiento.


LO QUE PUEDO AYUDAR

  • Errores de C# y scripts rotos
  • Errores en la lógica de jugabilidad y sistemas
  • Problemas con el controlador del jugador, entrada y animaciones
  • Problemas en UI, menús, botones e interacción
  • Problemas de física, colisiones y triggers
  • Caídas, congelamientos y comportamientos inesperados
  • Errores de compilación y conflictos de plugins
  • Caídas de rendimiento y problemas de optimización


CÓMO TRABAJO

  • Reviso tu proyecto y el problema antes de confirmar el alcance
  • El paquete adecuado se determina por la complejidad, no por la cantidad de bugs
  • Cada pedido tiene entregables claramente definidos
  • Se respeta el código y la arquitectura existentes siempre que sea posible
  • La solución acordada se prueba antes de entregar


Cada proyecto de Unity es diferente. Por favor, contáctame antes de ordenar y proporciona:

  • Versión de Unity
  • Plataforma objetivo
  • Descripción del problema y comportamiento esperado
  • Pasos necesarios para reproducirlo
  • Capturas, videos o errores en la consola
  • Scripts o archivos del proyecto relevantes


Conoce a Robert

Robert

Unity Multiplayer Developer, Bug Fixes and Custom Systems

5.0(14)

Level 1

  • DeRumanía
  • Miembro desdefeb 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 mes
  • Idiomas

    Rumano, Inglés, Serbio
I’m a Unity multiplayer and systems developer with 4+ years of experience in C#. I build and fix multiplayer features for 2D and 3D games using Mirror, Photon PUN/Fusion, and Netcode for GameObjects. I can help with player spawning, movement, combat, inventories, lobbies, synchronization, performance issues, and existing project debugging. I also develop custom gameplay and Unity Editor systems. I work through clear written requirements, milestone-based delivery, and regular progress updates. Message me with your Unity version, networking framework, and project scope before ordering.

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