Crearé sistemas personalizados de inventario, misiones y diálogos en Unity


Level 1
Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas un sistema de inventario, misiones o diálogo confiable para tu proyecto en Unity?
Creo y arreglo sistemas modulares de jugabilidad que se integran con tu proyecto en Unity y están diseñados para ser fácilmente ampliados a medida que tu juego crece.
Lo que puedo construir o arreglar:
- Inventario, datos de objetos, apilamiento y gestión de objetos
- Equipo, armas, armaduras y objetos utilizables
- Interfaz de inventario, arrastrar y soltar, y consejos sobre objetos
- Seguimiento de misiones, objetivos, recompensas y progresión
- Misiones principales, secundarias y repetibles
- Sistemas de diálogo con opciones y conversaciones ramificadas
- Interacción con NPC y integración de diálogos
- Integración de guardar/cargar
- Errores, lógica rota y problemas en la interfaz
- Integración multijugador para Mirror, Netcode o Photon (alcance personalizado)
Con más de 4 años de experiencia en Unity, entrego código fuente limpio en C#, configuraciones en Inspector y sistemas modulares diseñados para ser mantenidos y ampliados.
Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar con tu versión de Unity, los sistemas requeridos, la configuración actual del proyecto y si el juego es para un solo jugador o multijugador. Revisaré el alcance y recomendaré el paquete adecuado.
Conoce a Robert
Unity Multiplayer Developer, Bug Fixes and Custom Systems
Level 1
- DeRumanía
- Miembro desdefeb 2025
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega6 días
Idiomas
Rumano, Inglés, Serbio
Traducción automática
Mi porfolio
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FAQ
Traducción automática
¿Puedes integrar estos sistemas en mi proyecto actual?
Sí, puedo adaptar los sistemas de inventario, quest y diálogo para que encajen en tu arquitectura y interfaz sin causar problemas.
¿Son los sistemas personalizables o fáciles de ampliar después?
Por supuesto, todo es modular y está bien codificado, así que puedes agregar fácilmente nuevos tipos de objetos, condiciones de quest o lógica de diálogo en cualquier momento.
¿Usas ScriptableObjects o bases de datos para guardar datos?
Sí, puedo configurar los datos usando ScriptableObjects, JSON o integración con bases de datos, dependiendo de qué tan persistente o dinámico lo necesites.
¿Puedes conectar estos sistemas con combate, NPCs o progresión?
Sí, puedo enlazar inventario, quests y diálogo con disparadores de combate, interacciones con NPCs y subida de nivel del jugador para una experiencia completa de RPG.
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Robert is the person you need for your work, he shows the steps of his work so you can see before the final result. Definitely worth the money spend :)
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