Crearé sistemas de inteligencia artificial para enemigos inteligentes y NPC para tu juego en Unity


Level 1
Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Quieres enemigos, compañeros o NPCs inteligentes en tu juego de Unity?
Construyo sistemas de IA limpios, modulares y personalizables que aportan vida e inteligencia a tus NPCs, enemigos y compañeros, listos para integrarse en tu proyecto.
### Lo que obtendrás:
- Comportamiento inteligente de IA (idle, patrulla, persecución, ataque, huida)
- Sistemas de visión y detección (línea de visión, audición)
- Toma de decisiones (lógica FSM o Behavior Tree)
- Integración con NavMesh y control de movimiento
- Scripts en C# optimizados y documentados
- Compatibilidad con multijugador (Mirror / Netcode / Photon)
### Por qué trabajar conmigo:
- Experiencia comprobada en sistemas de IA y jugabilidad en Unity
- Entrega rápida y comunicación clara y profesional
- Arquitectura modular lista para futuras expansiones
- Probado y optimizado para rendimiento
### Contáctame antes de ordenar con tu versión de Unity y el tipo de sistema de IA que necesitas.
Conoce a Robert
Unity Developer, Bug Fixes And Custom Systems
Level 1
- DeRumanía
- Miembro desdefeb 2025
- Responde aprox. en:2 horas
- Última entrega1 mes
Idiomas
Rumano, Inglés, Serbio
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Tu sistema de IA funcionará con mi sistema de jugador o combate existente?
Sí, mis sistemas de IA son modulares y se integran fácilmente con cualquier controlador, sistema de combate o animación que ya tengas.
¿Es compatible con multijugador (Mirror / Netcode / Photon)?
Sí, puedo hacer que la IA esté completamente preparada para la red en Mirror, Photon o Unity Netcode, manteniendo la sincronización limpia y optimizada.
¿Puedes incluir Behavior Trees o lógica FSM?
Por supuesto, diseño IA basadas en FSM y Behavior Trees según las necesidades y estructura de tu proyecto.
¿La IA puede manejar animaciones, sonidos y efectos?
Sí, puedo conectar todas las animaciones, SFX y VFX a las acciones de la IA para un comportamiento fluido e inmersivo.
¿La IA reaccionará de manera inteligente al jugador y al entorno?
Por supuesto, construyo sistemas de detección con visión, audición y lógica de toma de decisiones para que los NPCs respondan de forma dinámica a lo que sucede a su alrededor.
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