Crearé o arreglaré sistemas de IA de enemigos y NPC en Unity para tu juego

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Robert

Level 1

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Acerca de este Servicio

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¿Tu IA de enemigos en Unity se queda atascada, no detecta a los jugadores, se comporta de manera impredecible o se rompe durante el combate?


Creo y arreglo sistemas modulares de IA de enemigos, comportamiento de NPC, compañeros y sistemas de combate que se integran con tu proyecto de Unity existente. Desde enemigos de patrulla simples hasta marcos expandibles basados en estados, cada sistema está diseñado en función de tu jugabilidad.


Lo que puedo construir o arreglar:

  • Comportamiento de patrulla, persecución, ataque, retirada y fuga
  • Sistemas de visión, audición, detección y agresión
  • Movimiento NavMesh y búsqueda de rutas
  • Interacción con NPC y lógica de compañeros
  • IA de combate cuerpo a cuerpo, a distancia, jefes y combate
  • Máquinas de estados finitos y estados modulares
  • Integración de animaciones, salud y combate
  • Agentes atascados, transiciones rotas y errores de IA
  • IA en red para Mirror, Netcode o Photon (alcance personalizado)


Con más de 4 años de experiencia en Unity, entrego código fuente limpio en C#, configuraciones en Inspector y IA diseñada para ser mantenida y ampliada.


Por favor, envíame un mensaje antes de hacer el pedido con tu versión de Unity, comportamientos requeridos, configuración actual del controlador/combate y si el proyecto es para un solo jugador o multijugador. Revisaré el alcance y recomendaré el paquete adecuado.

Conoce a Robert

Robert

Unity Multiplayer Developer, Bug Fixes and Custom Systems

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Level 1

  • DeRumanía
  • Miembro desdefeb 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 mes
  • Idiomas

    Rumano, Inglés, Serbio
I’m a Unity multiplayer and systems developer with 4+ years of experience in C#. I build and fix multiplayer features for 2D and 3D games using Mirror, Photon PUN/Fusion, and Netcode for GameObjects. I can help with player spawning, movement, combat, inventories, lobbies, synchronization, performance issues, and existing project debugging. I also develop custom gameplay and Unity Editor systems. I work through clear written requirements, milestone-based delivery, and regular progress updates. Message me with your Unity version, networking framework, and project scope before ordering.

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