Crearé o arreglaré sistemas de IA de enemigos y NPC en Unity para tu juego


Level 1
Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tu IA de enemigos en Unity se queda atascada, no detecta a los jugadores, se comporta de manera impredecible o se rompe durante el combate?
Creo y arreglo sistemas modulares de IA de enemigos, comportamiento de NPC, compañeros y sistemas de combate que se integran con tu proyecto de Unity existente. Desde enemigos de patrulla simples hasta marcos expandibles basados en estados, cada sistema está diseñado en función de tu jugabilidad.
Lo que puedo construir o arreglar:
- Comportamiento de patrulla, persecución, ataque, retirada y fuga
- Sistemas de visión, audición, detección y agresión
- Movimiento NavMesh y búsqueda de rutas
- Interacción con NPC y lógica de compañeros
- IA de combate cuerpo a cuerpo, a distancia, jefes y combate
- Máquinas de estados finitos y estados modulares
- Integración de animaciones, salud y combate
- Agentes atascados, transiciones rotas y errores de IA
- IA en red para Mirror, Netcode o Photon (alcance personalizado)
Con más de 4 años de experiencia en Unity, entrego código fuente limpio en C#, configuraciones en Inspector y IA diseñada para ser mantenida y ampliada.
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer el pedido con tu versión de Unity, comportamientos requeridos, configuración actual del controlador/combate y si el proyecto es para un solo jugador o multijugador. Revisaré el alcance y recomendaré el paquete adecuado.
Conoce a Robert
Unity Multiplayer Developer, Bug Fixes and Custom Systems
Level 1
- DeRumanía
- Miembro desdefeb 2025
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 mes
Idiomas
Rumano, Inglés, Serbio
Traducción automática
Mi porfolio
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FAQ
Traducción automática
¿Tu sistema de IA funcionará con mi sistema de jugador o combate existente?
Sí, mis sistemas de IA son modulares y se integran fácilmente con cualquier controlador, sistema de combate o animación que ya tengas.
¿Es compatible con multijugador (Mirror / Netcode / Photon)?
Sí, puedo hacer que la IA esté completamente preparada para la red en Mirror, Photon o Unity Netcode, manteniendo la sincronización limpia y optimizada.
¿Puedes incluir Behavior Trees o lógica FSM?
Por supuesto, diseño IA basadas en FSM y Behavior Trees según las necesidades y estructura de tu proyecto.
¿La IA puede manejar animaciones, sonidos y efectos?
Sí, puedo conectar todas las animaciones, SFX y VFX a las acciones de la IA para un comportamiento fluido e inmersivo.
¿La IA reaccionará de manera inteligente al jugador y al entorno?
Por supuesto, construyo sistemas de detección con visión, audición y lógica de toma de decisiones para que los NPCs respondan de forma dinámica a lo que sucede a su alrededor.
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