Convertiré tu juego de Unity de un solo jugador a multijugador usando mirror photon netcode

E
etherf_studios
E
etherf_studios
Robert

Level 1

Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Ya tienes un juego en Unity para un solo jugador y quieres convertirlo en una experiencia multijugador estable?


Convierto proyectos existentes de Unity a multijugador usando Mirror, Photon o Unity Netcode, manteniendo tu jugabilidad, sistemas y estructura del proyecto lo más intactos posible.


Lo que puedo convertir o sincronizar:

  • Movimiento, rotación y animaciones del jugador
  • Combate, salud, daño y habilidades
  • Inventario, equipamiento e interacciones con objetos
  • Interacciones del jugador y sistemas de juego
  • Spawning, propiedad y autoridad en la red
  • UI y datos específicos del jugador en multijugador
  • Lobby, sala, conexión y flujo de escenas
  • Objetos en red, enemigos e interactivos
  • RPCs, comandos, sincronización y manejo de estado
  • Errores existentes en multijugador y problemas de desincronización


Con más de 4 años de experiencia en Unity, trabajo con Mirror, Photon y Unity Netcode para crear implementaciones de multijugador limpias, fáciles de mantener y diseñadas en torno a tu proyecto actual.


Por favor, envíame un mensaje antes de hacer tu pedido con la versión de Unity que usas, tu solución de red preferida, los sistemas actuales del juego, la cantidad de jugadores objetivo y qué necesitas convertir. Revisaré el alcance del proyecto y te recomendaré el paquete adecuado.

Conoce a Robert

Robert

Unity Multiplayer Developer, Bug Fixes and Custom Systems

5.0(14)

Level 1

  • DeRumanía
  • Miembro desdefeb 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 mes
  • Idiomas

    Rumano, Inglés, Serbio
I’m a Unity multiplayer and systems developer with 4+ years of experience in C#. I build and fix multiplayer features for 2D and 3D games using Mirror, Photon PUN/Fusion, and Netcode for GameObjects. I can help with player spawning, movement, combat, inventories, lobbies, synchronization, performance issues, and existing project debugging. I also develop custom gameplay and Unity Editor systems. I work through clear written requirements, milestone-based delivery, and regular progress updates. Message me with your Unity version, networking framework, and project scope before ordering.

Traducción automática

Mi porfolio

Otros servicios de Desarrollo de videojuegos que ofrezco

Etiquetas relacionadas