Desarrollaré juegos con Unreal Engine, juego de Unreal Engine, sistema de combate, blueprints


Acerca de este Servicio
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Tienes una idea de juego. Quizá incluso una versión parcial. Pero el combate se siente rígido, los Blueprints están desordenados, o simplemente no sabes cómo pasar del concepto a algo realmente jugable.
Esa brecha es exactamente donde trabajo.
Desarrollo juegos en Unreal Engine 5, sistemas de combate, mecánicas de juego y sistemas Blueprint; construidos de manera limpia, modular y divertido de jugar. No solo funcional. Divertido.
Lo que ofrezco:
- Desarrollo de juegos en Unreal Engine 5 (UE5 y UE4)
- Sistemas de combate cuerpo a cuerpo, a distancia, combos y reacciones a golpes
- Scripting en Blueprint y arquitectura de sistemas de juego
- Movimiento de personajes, habilidades y blueprints de animación
- IA de enemigos, mecánicas de jefes y árboles de comportamiento
- Configuración de multijugador y redes
- Sistemas UI/UX y HUD mediante UMG
- Optimización del juego, corrección de errores y ajuste de rendimiento
- Versiones listas para PC, móvil y consola
Cada sistema que construyo está diseñado en torno a una cosa: la experiencia del jugador. Código limpio, jugabilidad suave y una estructura de proyecto en la que realmente puedas seguir construyendo después de la entrega.
¿No sabes por dónde empezar? Envíame un mensaje con tu concepto. Lo definiremos, planificaremos y construiremos de la manera correcta.
Tu juego merece existir. Hagámoslo realidad.
Conoce a Ethan Forge
Every Platform, Every Engine, One Developer Who Delivers
- DeReino Unido
- Miembro desdemay 2026
- Responde aprox. en:3 horas
Idiomas
Inglés, Español, Francés, Italiano
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FAQ
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¿Mi sistema de combate ya existe pero se siente torpe y roto, puedes arreglarlo en lugar de reconstruirlo desde cero?
Sí, y de hecho esa es una de las solicitudes más comunes que recibo. Revisaré tus Blueprints existentes, identificaré qué causa la torpeza — mala detección de golpes, problemas en la mezcla de animaciones, retraso en la entrada — y lo arreglaré sin destruir lo que ya funciona.
¿Usas solo Blueprints o también puedes trabajar con C++?
Principalmente Blueprints — que cubren el 95% de lo que la mayoría de los proyectos de juego necesitan y mantienen el código accesible para ti después de la entrega. Para sistemas críticos en rendimiento donde C++ marca la diferencia, también puedo manejar eso. Envíame un mensaje y veremos qué necesita realmente tu proyecto.
Solo tengo una idea de juego sin un proyecto existente — ¿por dónde empezamos?
Una idea es suficiente. Comenzamos con una llamada de alcance por chat — tú describes la sensación del gameplay, yo hago las preguntas correctas y trazamos un prototipo que pruebe primero tu mecánica principal. Sin gastar presupuesto en construir funciones antes de que la base esté bien.
¿Podré seguir desarrollando el proyecto por mi cuenta después de que entregues?
Esa siempre es la meta. Cada sistema Blueprint que construyo está claramente nombrado, comentado y estructurado para que tú o otro desarrollador puedan retomarlo sin tener que descifrar el caos de alguien más. Tú eres el dueño completo — y realmente puedes usarlo.

