Desarrollaré juegos personalizados en Godot 2D y 3D con mecánicas de juego y prototipo


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Desarrollo juegos en Godot 4 en 2D y 3D con estructura limpia y sistemas de juego confiables.
El enfoque está en crear mecánicas que funcionen correctamente dentro de un proyecto real, no en demos rápidas o configuraciones desordenadas que se rompen después. Todo está estructurado para que tu juego en godot pueda crecer sin problemas.
Lo que puedo construir:
- Movimiento del jugador, controles y física
- IA de enemigos, sistemas de combate e interacciones
- Inventario, diálogos, misiones y guardar/cargar
- Sistemas de UI, menús y retroalimentación en el juego
- Estructura de niveles, escenas y flujo del juego
- Optimización de rendimiento y corrección de errores
Construyo en todos los géneros principales — plataformas, juegos vista superior, RPGs, juegos de aventura, rompecabezas, juegos casuales y de estrategia. La exportación a Mobile, PC y WebGL está incluida en cada proyecto completo.
Si tienes una idea, referencia o proyecto existente, envíalo. Lo revisaré y confirmaré el enfoque correcto antes de comenzar.
Conoce a Ethan Forge
Every Platform, Every Engine, One Developer Who Delivers
- DeReino Unido
- Miembro desdemay 2026
Idiomas
Inglés, Español, Francés, Italiano
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FAQ
Traducción automática
Tengo una idea de juego pero no un GDD — ¿aún podemos empezar?
Eso es sinceramente el mejor punto de partida. Comparte tu idea como sea que exista — nota de voz, boceto, puntos clave. Te ayudaré a darle forma en un alcance claro y factible antes de que se coloque un solo nodo en Godot.
¿Cuál es la diferencia entre un prototipo y una versión completa del juego?
Un prototipo demuestra que tu idea es divertida. Una versión completa la hace lista para entregar. Hago ambos — y te diré honestamente cuál necesita tu proyecto antes de que gastes un dólar.
¿Será fácil actualizar o ampliar mi proyecto en Godot después de entregarlo?
Así es como construyo. GDScript limpio, sistemas modulares y estructura adecuada de escenas — así agregar niveles, mecánicas o funciones después de la entrega nunca significa reconstruir desde cero.
