Crearé animaciones esqueléticas 2D interactivas para juegos y web en spine o rive.


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas una animación esquelética 2D dinámica para tu juego o proyecto web? Creo animaciones interactivas de personajes con huesos en Spine o Rive, optimizadas para motores de juego y interactividad en tiempo real.
Lo que ofrezco:
- Animación esquelética 2D y rigging de huesos (Spine2D o Rive)
- Animación interactiva de personajes para juegos: ciclos de carrera, bucles de inactividad, ataques, reacciones
- Máquinas de estados y mezcla de animaciones para un comportamiento de personajes sensible y en tiempo real
- Archivos listos para exportar a Unity, Unreal Engine, Godot y web (a través del runtime de Rive)
- Arte vectorial en capas, listo para animar, basado en tu referencia o concepto
- Animaciones en bucle sin fisuras, optimizadas para el rendimiento en juegos
Por qué trabajar conmigo:
Me especializo en animaciones que reaccionan, no solo clips pre-renderizados, sino rigs esqueléticos reales con máquinas de estados que responden a la lógica del juego en tiempo real. Ya sea en Spine o Rive, entrego archivos limpios y ligeros que tus desarrolladores pueden integrar directamente en producción.
Perfecto para: juegos móviles, estudios indie, aplicaciones interactivas web y cualquier proyecto que requiera animación de personajes 2D sensible.
Envíame un mensaje con la referencia de tu personaje y te daré una estimación del tiempo y el precio.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Ethan M
I bring anime VTuber characters to life with smooth Live2D rigging
- DeReino Unido
- Miembro desdeene 2026
- Responde aprox. en:7 horas
Idiomas
Español, Inglés, Hindi, Alemán, Francés, Chino, Japonés, Polaco, Portugués, Italiano
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Cuál es la diferencia entre Spine y Rive?
Spine es el líder en la industria para animaciones 2D con mallas complejas. Rive es mejor para web y aplicaciones porque permite interactividad en tiempo real mediante máquinas de estado integradas.
¿Qué formatos de archivos recibiré?
Para proyectos en Spine, obtienes los archivos JSON, Atlas y PNG. Para Rive, obtienes el archivo .riv. También puedo proporcionar vistas previas en MP4 o GIF para tu aprobación.
¿Puedes animar para Unity o Unreal Engine?
¡Sí! Optimizo rigs de Spine específicamente para compatibilidad con motores de juego, asegurando que las restricciones IK y las skins funcionen perfectamente dentro del flujo de trabajo de tu desarrollador.
¿Qué es una "máquina de estado" en Rive?
Es un sistema que permite que la animación cambie en función de la entrada del usuario (como un hover, clic o posición del mouse), haciendo que la animación parezca parte del código.
¿Puedes trabajar con rigs existentes?
Por supuesto. Si tienes un rig que necesita animaciones adicionales o ajustes en la pintura de peso, puedo intervenir y pulirlo por ti.
