Desarrollaré un juego en Godot en 2D o 3D, prototipo de juego, motor Godot y GDScript

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Ethan Lucas
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Acerca de este Servicio

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¡Bienvenido!

¿Buscas un desarrollador confiable de Godot para convertir tu idea de juego en una experiencia jugable en 2D o 3D?

Puedo desarrollar, prototipar, personalizar y mejorar juegos usando Godot Engine y GDScript, ya sea que necesites un prototipo rápido, un sistema de juego específico o una base completa para un juego jugable.


En qué puedo ayudarte:

  • Desarrollo de juegos en Godot en 2D y 3D
  • Prototipos y MVPs de juegos
  • Mecánicas y sistemas de juego
  • Movimiento y controles del jugador
  • IA de enemigos e interacciones
  • UI, menús, HUDs y pantallas del juego
  • Niveles y entornos de juego
  • Interacciones de personajes y objetos
  • Sistemas de inventario, salud, puntuación y progresión
  • Programación y personalización en GDScript
  • Corrección de errores y optimización
  • Modificación de proyectos existentes en Godot
  • Integración de sistemas de juego


Me enfoco en crear proyectos limpios, organizados, funcionales y escalables según tus requisitos.


Ya sea que estés probando un nuevo concepto de juego o necesites ayuda para mejorar un proyecto existente en Godot, puedo ayudarte a convertir tus ideas en una experiencia jugable funcional.


Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para que podamos discutir tu proyecto, requisitos, alcance y el mejor paquete para tus necesidades.

Conoce a Ethan Lucas

Ethan Lucas

Game developer

  • DeReino Unido
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Alemán, Inglés, Español
I’m a game developer specializing in Unreal Engine 5 and Godot, focused on creating engaging 2D and 3D games, multiplayer experiences, optimized gameplay systems, and polished levels. My services include Unreal Engine game development, C++ and Blueprint programming, multiplayer setup, level design, gameplay systems, performance optimization, and bug fixing. I also develop 2D and 3D games and prototypes in Godot using GDScript. I focus on clean implementation, reliable functionality, smooth performance, and turning ideas into playable game experiences.

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