Desarrollaré juego 2D o 3D en Godot engine y plataformas web

E
ethan_paul1
E
ethan_paul1
Ethan Lucas
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¡Hola!

¿Buscas un desarrollador experto para convertir tu idea de juego en un juego funcional en 2D o 3D?


Desarrollo juegos en 2D y 3D usando Godot Engine, creando experiencias jugables con controles responsivos, mecánicas atractivas, sistemas interactivos, UI, niveles y más. Ya sea que necesites un prototipo, un juego indie pequeño o funciones personalizadas para un proyecto Godot existente, puedo ayudarte a dar vida a tu concepto


Lo que puedo desarrollar

  • Desarrollo de juegos en 2D y 3D
  • Prototipos y MVPs de juegos
  • Movimiento y controles del jugador
  • Mecánicas y interacciones de juego
  • Sistemas de enemigos y NPCs
  • Sistemas de salud, puntuación, inventario y progresión
  • UI, menús, HUDs y interfaces de juego
  • Configuración de niveles y entornos
  • Sistemas de diálogo e interacción
  • Optimización del juego y corrección de errores
  • Funcionalidad personalizada en GDScript
  • Modificaciones a proyectos Godot existentes


¿Por qué elegir este gig?

  • Desarrollo en Godot en 2D y 3D
  • Sistemas de juego personalizados
  • Estructura de proyecto limpia y organizada
  • Implementación en GDScript
  • Desarrollo enfocado en prototipos
  • Personalización de proyectos existentes
  • Comunicación clara durante todo el proceso


Por favor, contacta conmigo antes de hacer un pedido para revisar tu idea, requisitos, assets y alcance del proyecto antes de comenzar.

Conoce a Ethan Lucas

Ethan Lucas

Game developer

  • DeReino Unido
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Alemán, Inglés, Español
I’m a game developer specializing in Unreal Engine 5 and Godot, focused on creating engaging 2D and 3D games, multiplayer experiences, optimized gameplay systems, and polished levels. My services include Unreal Engine game development, C++ and Blueprint programming, multiplayer setup, level design, gameplay systems, performance optimization, and bug fixing. I also develop 2D and 3D games and prototypes in Godot using GDScript. I focus on clean implementation, reliable functionality, smooth performance, and turning ideas into playable game experiences.

Traducción automática