Haré modelado 3d de autos, interior, exterior, impresión 3d, prototipo de diseño de vehículo

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Ethan Mitchell
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SOBRE MI GIG


Convierte tu idea de coche en un modelo 3D realista para diseño, prototipado, visualización o impresión 3D.


¿Necesitas transformar bocetos, fotos, medidas o un concepto aproximado en un modelo 3D usable? Puedo convertir tus referencias en una geometría de vehículo limpia y precisa con el nivel de detalle adecuado.

LO QUE OFREZCO

  • Modelado 3D de coches y vehículos
  • Modelado detallado de interior y exterior
  • Kit de carrocería personalizado y piezas aerodinámicas
  • Diseño de vehículos y prototipos conceptuales
  • Autos RC y modelos a escala
  • Modelos listos para impresión 3D y archivos STL
  • Parachoques, guardabarros, spoilers, splitter y paneles
  • Materiales, texturas y renders automotrices realistas
  • FBX, OBJ, STL, BLEND y más


¿POR QUÉ ELEGIRME?

Me concentro en solucionar problemas comunes que dificultan el uso de modelos de vehículos: proporciones incorrectas, geometría desordenada, detalles faltantes y archivos inadecuados. Sigo cuidadosamente tus referencias y adapto el trabajo a las necesidades de tu proyecto.


¿Necesitas un coche realista, un kit de carrocería, un prototipo o un modelo para impresión 3D? Puedo ajustar el flujo de trabajo.


¿LISTO PARA EMPEZAR?

Envía tus fotos, bocetos, dimensiones, datos escaneados, modelo existente o concepto y explica tu objetivo. Contáctame primero para proyectos personalizados

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Ethan Mitchell

Ethan Mitchell

3D Vehicle Artist, Game Assets, Automotive Design and Realistic Renders

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Inglés, Francés, Alemán
I’m Ethan, a 3D artist based in United state, specializing in 3D modeling for games, vehicle design,3D printing, and automotive visualization. I turn sketches, photos, concepts, and rough ideas into clean, usable 3D assets while solving problems like poor proportions, messy geometry, and unsuitable files. I create vehicles, interiors, exteriors, game ready assets, custom parts, materials, and realistic renders in Blender. I focus on clear communication, accurate references, reliable delivery, and models built for their final purpose. Message me with your idea and let’s discuss the 3D solution.

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