Haré modelado y rigging de personajes listos para AAA game

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Eshtiaque A
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Acerca de este Servicio

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Wolf Warrior es un personaje de lobo antropomórfico estilizado diseñado para juegos de fantasía, RPGs, cinemáticas, animación y otros proyectos en 3D.

El personaje presenta una cabeza de lobo detallada, cuerpo cubierto de pelaje, armadura de cuero y pelaje en capas, accesorios de metal, una bufanda roja, cinturones, bolsas, brazaletes, protectores de rodillas y ropa de fantasía medieval. Su diseño robusto y desgastado por la batalla lo hace adecuado tanto para personajes jugables como para NPCs.

Archivos incluidos

  • Archivo Blender (.blend) archivo fuente editable
  • Archivo iClone para flujos de trabajo en iClone/Character Creator
  • Archivo FBX (.fbx) para usar en otros programas 3D y motores de juego

Compatibilidad con Rig y Unreal Engine

  • Personaje riggeado
  • Compatible con el Mannequin de Unreal Engine 5 / Esqueleto UE5
  • Adecuado para flujos de trabajo de animación y retargeting en Unreal Engine 5
  • Se puede usar con animaciones y paquetes de animación compatibles con UE5
  • El formato FBX permite importar el personaje en Unreal Engine y otros programas compatibles

Características

  • Guerrero lobo antropomórfico estilizado
  • Vestimenta detallada de fantasía/medieval
  • Armadura de pelaje y cuero
  • Bufanda y accesorios de tela rojos
  • Cinturones, bolsas, correas y piezas de armadura detalladas
  • Diseño de personaje listo para juego
  • Riggeado para animación
  • Compatible con la esqueleto UE5
  • Blender, iClone
Preferencia de estilo de entrega

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Conoce a Eshtiaque A

Eshtiaque A

Im a 3D Environment Artist specializing to grow your business beside you

  • DeBangladesh
  • Miembro desdefeb 2015
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  • Idiomas

    Inglés
I’m a 3D Environment Artist specializing in Blender and Unreal Engine 5. I create high-quality, game-ready assets with a strong focus on realism, optimization, and performance for real-time projects. My expertise includes environment design, architectural modeling, and modular asset creation. I ensure clean topology, efficient UVs, and optimized textures for smooth integration into game engines. I’m committed to clear communication, meeting deadlines, and delivering results that match your vision.

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