Haré rig para juego, textura PBR y modelado de personaje 3D estilizado en blender

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Ernest Roch

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Acerca de este Servicio

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¡Hola!

¿Tu personaje de juego está atrapado en el limbo porque el rig se rompe en el motor, las UVs están desordenadas o las texturas parecen planas?

Arreglar pesos malos y mapas estirados consume días que no tienes.


Entrego rig para juego, textura PBR, UV y modelado de personaje 3D estilizado en Blender, diseñados para importar de forma limpia y animar bien desde el principio. Nada de arreglar el trabajo de otros. Obtienes un personaje que deforma suavemente, se ve genial bajo la iluminación del motor y se integra directamente en tu proyecto.


LO QUE RECIBES:

  • Modelado de personaje 3D estilizado en Blender a partir de tu concepto o referencia
  • Topología limpia diseñada para deformación
  • UV desenvueltas ordenadas y optimizadas
  • Texturas PBR (color base, rugosidad, metálico, normal)
  • Rig para juego listo con pintura de pesos
  • Rig facial y animaciones (Premium)
  • Archivos FBX y .blend, listos para Unity y Unreal


PERFECTO PARA:

Desarrolladores de juegos indie, animadores, creadores de VR, estudios de juegos móviles y creadores de contenido


HERRAMIENTAS QUE USO:

Blender, Substance Painter, ZBrush, Unreal Engine, Unity.


POR QUÉ LOS COMPRADORES ME ELIGEN:

  • Trabajo preciso y de alta calidad
  • Comunicación rápida
  • Atención al detalle

Envíame tu concepto, motor objetivo y estilo, y crearemos un personaje estilizado limpio para ti.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Ernest Roch

Ernest Roch

I am a pro 3D character modeler who turns any idea into a character

  • DeFrancia
  • Miembro desdeoct 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Francés, Inglés, Alemán
I am a pro 3D character modeler based in France, and I turn any idea into a character that looks great and works flawlessly. I create custom models for games, animation, film, VR, and 3D printing, from realistic humans to stylized heroes, creatures, and everything in between. Every model is built with clean topology, accurate anatomy, and careful attention to detail, so it is ready for rigging, real-time engines, or production. I communicate clearly, respect deadlines, and revise until you are happy. Message me with your concept, and let’s create something unforgettable together.

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