Haré modelado de personajes low poly en 3D, rigging para assets de juego y animación


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¡Bienvenido!
¿Modelos 3D torpes y animaciones rígidas arruinan el atractivo visual de tus juegos?
Los assets mal optimizados causan caídas de frames, deformaciones malas y jugadores frustrados. Necesitas modelos low poly limpios, eficientes y que luzcan increíbles y funcionen a la perfección en engine.
Creo personajes en 3D low poly listos para juego y rigging personalizado diseñado para una animación suave e integración sin problemas. Ya sea que estés desarrollando un título indie, un juego móvil o un proyecto de animación estilizada, tus assets serán ligeros, visualmente impactantes y técnicamente precisos.
Lo que obtienes
- Modelado de personajes en 3D low poly personalizado y optimizado para juegos
- Topología limpia y desempaquetado eficiente de UV
- Rigging avanzado para personajes y animación fluida
- Compatibilidad con motores de juego como Unity y Unreal Engine
- Entrega de archivos limpia con atención estricta a los detalles
Perfecto para
- Desarrolladores de juegos indie
- Estudios de juegos móviles
- Animadores y creadores digitales
Herramientas utilizadas
- Blender
- Maya
- ZBrush
- Substance Painter
- Unity / Unreal Engine
Obtén assets de alta calidad, comunicación rápida y dedicación ilimitada a tu visión.
¡Escríbeme hoy para discutir los requisitos de tu proyecto y comenzar!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Ernest Roch
I am a pro 3D character modeler who turns any idea into a character
- DeFrancia
- Miembro desdeoct 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Francés, Inglés, Alemán
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué archivos recibiré al finalizar el pedido?
Recibirás los archivos fuente nativos (.blend o .fbx / .obj), mapas UV completamente desempaquetados, mapas de textura (Diffuse, Normal, Metallic, Roughness) y el modelo riggeado listo para importar directamente en Unity, Unreal Engine o Godot.
¿Puedes riggear personajes para animaciones personalizadas o expresiones faciales?
¡Sí! Construyo rigs bipeds listos para producción, optimizados para controladores de animación en engine (incluyendo esqueletos Humanoid de Unity y Manny/Quinn de Unreal Engine). Si necesitas blendshapes faciales o configuraciones personalizadas de huesos para props/ropa, por favor, contáctame antes para cubrir tus requisitos específicos.
¿Cómo aseguras que el modelo funcione sin problemas en mi engine de juego?
Me enfoco mucho en la optimización técnica: mantener geometría limpia/topología en quads, minimizar llamadas de dibujo, optimizar atlas de texturas y asegurar una correcta pintura de pesos para evitar deformaciones malas o caídas de frames durante el juego.
¿Qué pasa si solo tengo un boceto o idea en texto, no arte conceptual?
¡No hay problema! Puedo trabajar con descripciones detalladas, mood boards o fotos de referencia. No dudes en enviarme un mensaje antes de hacer tu pedido para refinar tu concepto juntos antes de comenzar el modelado.
¿Ofreces revisiones si algo necesita ajustarse?
Por supuesto. Ofrezco revisiones para perfeccionar proporciones, texturas o configuraciones de rigging hasta que coincidan con tu visión. Cambios estructurales mayores fuera del brief original pueden requerir un extra.
