Haré modelado de personajes low poly en 3D, rigging para assets de juego y animación

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Ernest Roch
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Acerca de este Servicio

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¡Bienvenido!

¿Modelos 3D torpes y animaciones rígidas arruinan el atractivo visual de tus juegos?


Los assets mal optimizados causan caídas de frames, deformaciones malas y jugadores frustrados. Necesitas modelos low poly limpios, eficientes y que luzcan increíbles y funcionen a la perfección en engine.


Creo personajes en 3D low poly listos para juego y rigging personalizado diseñado para una animación suave e integración sin problemas. Ya sea que estés desarrollando un título indie, un juego móvil o un proyecto de animación estilizada, tus assets serán ligeros, visualmente impactantes y técnicamente precisos.


Lo que obtienes

  • Modelado de personajes en 3D low poly personalizado y optimizado para juegos
  • Topología limpia y desempaquetado eficiente de UV
  • Rigging avanzado para personajes y animación fluida
  • Compatibilidad con motores de juego como Unity y Unreal Engine
  • Entrega de archivos limpia con atención estricta a los detalles


Perfecto para

  • Desarrolladores de juegos indie
  • Estudios de juegos móviles
  • Animadores y creadores digitales


Herramientas utilizadas

  • Blender
  • Maya
  • ZBrush
  • Substance Painter
  • Unity / Unreal Engine


Obtén assets de alta calidad, comunicación rápida y dedicación ilimitada a tu visión.


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Preferencia de estilo de entrega

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Conoce a Ernest Roch

Ernest Roch

I am a pro 3D character modeler who turns any idea into a character

  • DeFrancia
  • Miembro desdeoct 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Francés, Inglés, Alemán
I am a pro 3D character modeler based in France, and I turn any idea into a character that looks great and works flawlessly. I create custom models for games, animation, film, VR, and 3D printing, from realistic humans to stylized heroes, creatures, and everything in between. Every model is built with clean topology, accurate anatomy, and careful attention to detail, so it is ready for rigging, real-time engines, or production. I communicate clearly, respect deadlines, and revise until you are happy. Message me with your concept, and let’s create something unforgettable together.

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