Crearé efectos de VFX de partículas Niagara en Unreal Engine

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Erikkasper
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Acerca de este Servicio

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La sensación de tu juego vive o muere en su retroalimentación visual. Creo efectos Niagara en tiempo real de alta calidad que lucen impresionantes y funcionan de manera fluida dentro de tu proyecto real, no solo en un render.


Cubro toda la cadena de producción de efectos visuales: sistemas de partículas Niagara, materiales y shaders personalizados, integración con Blueprint y optimización del rendimiento. Cualquier estilo, cualquier género.


Lo que creo:

  • Hechizos mágicos, habilidades y efectos de potenciadores
  • Impactos, áreas de efecto, escudos y retroalimentación en combate
  • Direcciones artísticas estilizadas, realistas, de fantasía oscura o ciencia ficción
  • Rastros, efectos ambientales y efectos atmosféricos
  • Trabajo completo en shaders y materiales para que coincidan con el aspecto de tu juego


Cada entrega incluye:

  • Configuración limpia de Niagara, optimizada para tiempo real
  • Archivos fuente completos del proyecto UE5
  • Vista previa en video del efecto final


Envíame un video de referencia o un concepto y yo me encargo del resto.

Escríbeme antes de ordenar, cada efecto recibe un brief personalizado

Conoce a Erikkasper

Erikkasper

UNREAL ENGINE SPECIALIST

  • DeColombia
  • Miembro desdeabr 2025
  • Responde aprox. en:9 horas
  • Idiomas

    Español, Inglés, Alemán, Francés
I'm a professional Unreal Engine developer with over 5 years of experience, I specialize in C++, Blueprint scripting, multiplayer systems (EOSCore, Steam), Niagara VFX, and game engine optimization. My expertise spans core development, animation integration, performance profiling, and LOD techniques. I’m skilled in building robust multiplayer systems with TCP/UDP replication, Amazon GameLift, and integrating online subsystems. Additionally, I develop immersive VR/AR experiences for devices like Oculus Quest 2/3, with a focus on motion controls and performance optimization

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