Crearé, editaré y portaré modelo sfm 3d, rigging sfm, modelo de source filmmaker, garry

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Eric W
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Acerca de este Servicio

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Hola, me alegra tenerte aquí


En Source Filmmaker, un personaje solo es tan bueno como sus expresiones faciales. No solo porto modelos; diseño activos cinematográficos de alto rendimiento específicamente creados para el foco de SFMs. Me especializo en crear personajes completamente riggeados con morfología facial avanzada (Flexes) que permiten sonrisas realistas, gritos y movimientos rápidos de ojos.

A diferencia de los modelos GMod, los modelos SFM deben lucir perfectos en primeros planos en 4K. Utilizo escultura de alto polígono y mapas normales personalizados para asegurar que tu personaje se mantenga en pie bajo iluminación dramática. Ya sea que necesites un OC original, un humano realista o una criatura estilizada, construyo el rig para que los animadores puedan posar fácilmente dedos, dedos del pie y cada músculo de la cara.


Lo que necesito de ti:

  • Imágenes de referencia frontal, lateral y trasera (o arte conceptual).
  • Proporciones corporales preferidas (delgado, musculoso, exagerado, realista).
  • Expresiones faciales específicas necesarias (por ejemplo, "Grito enojado" o "Ceño fruncido triste").


Requisitos:

  • ¡Por favor, envíame un mensaje primero antes de hacer el pedido! Los proyectos SFM varían mucho en complejidad, y quiero asegurarme de darte un plazo preciso.
  • Proporciona hojas de referencia claras. Es obligatorio tener una vista ortográfica frontal y trasera para un modelado preciso.


Gracias.


Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Eric W

3D Potential expert

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdemay 2024
  • Responde aprox. en:4 horas
  • Idiomas

    Español, Inglés, Alemán, Francés, Esperanto
I am a 3D character modeler focused on the intersection of high-end realism and interactive game design. My primary medium is character creation for Garry’s Mod, a process that allows me to combine the technical rigor of game development with the artistic freedom of digital sculpting. Workflow: I begin with high-poly sculpting (ZBrush/Blender) to catch the organic nuance of the character, followed by a careful retopology process to ensure efficiency for the Source Engine. I rely heavily on advanced PBR texturing for realistic surfaces, but my true specialty lies in rigging and facial flexes.

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