Crearé y portaré modelo sfm, modelo de jugador gmod, porting, modelo tf2, left 4 dead 2

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Eric W
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Hola, bienvenido/a aquí


POR FAVOR, CONTACTA CONMIGO ANTES DE HACER UN PEDIDO para confirmar detalles y precios para tu proyecto específico. Source Engine puede ser impredecible, y quiero asegurarme de que tu modelo funcione perfectamente! 


¿Quieres dar vida a tu personaje original en Source Filmmaker? Ya sea que necesites un modelo personalizado creado desde cero, un modelo existente portado a SFM, o un rig completo con flexes faciales y bodygroups, ¡estás en el lugar correcto!


Mi proceso:

  1. Consulta - Discutir el alcance y requisitos de tu proyecto
  2. Revisión de referencia - Analizar arte conceptual o hojas de referencia
  3. Modelado/Porting - Crear o convertir tu modelo al formato SFM
  4. Pruebas y revisiones - Asegurar que todo funcione en el motor
  5. Entrega - Enviar el archivo .mdl terminado y las instrucciones


PRIMER CONTACTO - Cada proyecto es único, y necesito evaluar la complejidad antes de dar un presupuesto.

Límites de modelos - Hay un límite de 128 flexes por modelo; proyectos complejos pueden requerir reducción

Gracias.

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Eric W

3D Potential expert

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdemay 2024
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Alemán, Francés, Esperanto
I am a 3D character modeler focused on the intersection of high-end realism and interactive game design. My primary medium is character creation for Garry’s Mod, a process that allows me to combine the technical rigor of game development with the artistic freedom of digital sculpting. Workflow: I begin with high-poly sculpting (ZBrush/Blender) to catch the organic nuance of the character, followed by a careful retopology process to ensure efficiency for the Source Engine. I rely heavily on advanced PBR texturing for realistic surfaces, but my true specialty lies in rigging and facial flexes.

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