Configuraré y animaré personajes de juegos 3D para la creación en Unreal Engine o Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Buscas rigging y animación profesional de personajes en 3D para tu juego?
Yo rigue y anime personajes en 3D listos para juegos para juegos de acción, RPGs, títulos de combate y juegos indie especializados en animación de personajes estilizados que funcionan perfectamente con Unreal Engine (UE4/UE5) y Unity.
Servicios:
- Ciclos de idle, caminar y correr
- Animaciones de salto, sprint y combate
- Combos de ataque y animaciones de combate cuerpo a cuerpo
- Rigging y skinning de personajes
- Retargeting (Unity Unreal)
- Pintado de peso y limpieza
- Rigging facial (disponible bajo solicitud)
- Animación personalizada de personajes
¿Por qué elegirme?
- Entrega de FBX listo para usar en juegos, optimizado para importación en motor
- Compatible con Unreal Engine (UE4/UE5) y Unity Mecanim
- Soporte para root motion y animaciones en el lugar
- Jerarquía de huesos limpia y rigs listos para retargeting
- Comunicación clara y revisiones incluidas
Revisaré tu modelo de personaje y requisitos, rigue y anime en Blender y en otros programas compartiré vistas previas para tu feedback, y entregaré archivos limpios y optimizados listos para integrar en tu juego.
Por favor, contacta me antes de hacer el pedido para confirmar el alcance y escoger el paquete adecuado para tu proyecto.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Erick
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- DeEspaña
- Miembro desdemay 2026
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 semana
Idiomas
Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano
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Mi porfolio
FAQ
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¿Qué formatos entregas?
FBX y los archivos originales del proyecto de Blender, configurados para importar directamente en Unity/UE5.
¿Soportas root motion o retargeting?
Sí, incorporo el root motion en las exportaciones de FBX y preparo los rigs para el retargeting a tu esqueleto de personaje.
¿Puedes animar mi modelo existente?
Sí, envíame tu modelo con rig, o puedo hacer el rig por ti primero.
¿Qué motores soportas?
Unity, Unreal Engine (UE4/UE5) y cualquier motor que acepte animaciones en FBX.

