Crearé un tileset de arte de píxeles de vista superior y un tilemap para tu juego RPG 2D


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas un tileset de vista superior que encaje perfectamente y luzca increíble en tu mundo de juego?
Creo tilesets de arte de píxeles para juegos 2D de vista superior: RPG, simuladores de granja, dungeon crawlers y juegos de aventuras.
Lo que obtendrás:
- Tiles sin costuras en 16×16, 32×32 o 64×64
- Suelo, paredes, agua, caminos, acantilados y transiciones
- Objetos y decoraciones: árboles, rocas, vallas, muebles
- Un mapa de tiles de muestra que muestre cómo encajan todo
- Una hoja de tiles en una cuadrícula limpia, como PNGs transparentes
- Archivos listos para Tiled, Unity, Godot, GameMaker y RPG Maker
Cómo funciona:
- Compartes la temática de tu juego, el tamaño de los tiles y referencias
- Envio una prueba de estilo en tile para tu aprobación
- Creo el tileset completo
- Recibirás un tileset organizado, listo para importar con un mapa de muestra
¿Necesitas un bioma completo como bosque, mazmorra, aldea, desierto o nieve? Envíame un mensaje antes de pedir para que te recomiende el paquete adecuado.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Erica B
Pixel Art Game Artist, Characters, Sprite Sheets And Tilesets for Indie Games
- DeEspaña
- Miembro desdenov 2026
Idiomas
Español, Inglés, Francés, Holandés
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FAQ
Traducción automática
¿Cuál es la diferencia entre un tileset y un tilemap?
Un tileset es la colección de tiles individuales. Un tilemap es una distribución que muestra cómo se organizan esos tiles en una escena del juego. El paquete premium incluye ambos.
¿Los tiles se conectan sin costuras?
Sí. Cada tile se prueba en una distribución de muestra para que los bordes y las transiciones encajen sin costuras visibles.
¿Puedes hacer coincidir mi arte o personajes existentes?
Sí. Envíame capturas o sprites y emparejaré la paleta, la perspectiva y el nivel de detalle.
¿Qué tamaño de tile debería elegir?
Usa el tamaño que ya usa la cuadrícula de tu juego. Si no lo has decidido, 16×16 es adecuado para juegos de estilo retro y 32×32 es lo más común para RPGs independientes.
¿Haces tiles animados?
Sí, para agua, lava, antorchas y hierba. envíame un mensaje para darte un presupuesto.

