Haré entornos de juego 3D de baja poligonización, mapa y escena 3D en Blender o diseño de niveles en UE5

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Eric
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Necesitas un entorno de juego en 3D que se vea genial y funcione bien en tu motor? Muchos proyectos se estancan porque las escenas son lentas, inconsistentes o difíciles de importar. Construyo entornos 3D limpios y optimizados para Unity, Unreal Engine y Blender, para que puedas dedicar tu tiempo a desarrollar el juego en lugar de arreglar assets.




Lo que obtendrás:


- Un entorno de juego en 3D personalizado o un mapa 3D creado a partir de tu brief


- Entorno de juego de bajo poligonaje y opciones estilizadas


- Props modulares con UVs limpias y archivos organizados


- Texturas, iluminación y renders de vista previa


- Exportaciones listas para el motor (FBX, OBJ, paquete del proyecto a petición)




Cómo funciona:


1. Envía tu brief, referencias y la versión del motor


2. Confirmo el alcance y comparto un bloque de prueba para aprobación


3. Modelaré, texturizaré y iluminaré la escena


4. Revisarás y solicitarás revisiones


5. Entregaré archivos etiquetados y organizados




Ideal para juegos indie, prototipos, juegos móviles, VR y diseño de niveles.




Envíame un mensaje antes de pedir con tu idea y referencias. Respondo rápido y recomendaré el paquete adecuado para tu proyecto. Haz clic en Ordenar ahora para empezar con tu entorno.


Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Eric

Eric

3d game environment, game map, level design and game art

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeoct 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
Hi, I'm Eric, a 3D environment artist who builds custom game environments, 3D maps, realistic environment and low poly game assets for indie studios and solo developers. I work in Blender and deliver engine ready files for Unity and Unreal, with clean UVs, optimized textures, and organized folders. Every project starts with a clear brief and an early blockout, so you see the layout before detailed work begins. I reply fast, deliver on time, and keep communication simple. Send me your idea and references, and I'll recommend the best option for your game. Let's build your world.

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