Crearé peinados y barbas en 3d ultra realistas


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Acerca de este Servicio
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Peinados y barbas en 3D fotorrealistas | Maya XGen | Unreal Engine MetaHumans
Mejora tus personajes con peinados y barbas en 3D personalizados y fotorrealistas creados con Autodesk Maya XGen. Diseñados principalmente para Unreal Engine MetaHumans, cada peinado o barba se fabrica para aumentar el realismo, el detalle y la identidad del personaje.
- Hilos realistas: Peinados detallados con flujo natural y cabellos sueltos.
- Listo para física: Cabello configurado para movimiento dinámico y simulación.
- Personalizable: Estilo, forma, longitud y volumen ajustables.
- Listo para Unreal Engine: Recursos de peinado preparados para integrarse en tu pipeline de personajes.
Ya sea que estés creando un héroe cinematográfico o un personaje listo para juego, crearás un peinado personalizado que llevará el aspecto de tu personaje al siguiente nivel.
¡Hablemos!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Hassan Saleem
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- DePakistán
- Miembro desdeoct 2021
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 día
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Inglés, Francés, Español, Árabe
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FAQ
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¿Qué necesitas de mí para empezar?
Envía los archivos MetaHuman de tu personaje o imágenes de referencia, el estilo de peinado que deseas y la versión de Unreal Engine que usas.
¿Creas tarjetas de cabello o peinados basados en Alembic con hilos?
Hago ambos, dependiendo de los requisitos del personaje y el motor de destino. Sin embargo, me especializo principalmente en peinados fotorrealistas basados en hilos para Unreal Engine MetaHumans.
