Crearé una escultura realista de anatomía facial de cabeza en 3D y doble digital

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Acerca de este Servicio

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Un humano digital creíble comienza con la estructura debajo de la piel.


Creo esculturas realistas de cabeza en 3D, esculturas faciales, modelos anatómicos y dobles digitales con atención cuidadosa a las proporciones faciales, estructura ósea, formas musculares, asimetría y rasgos reconocibles.


Este servicio es adecuado para:


Esculturas realistas de cabeza

Esculturas de parecido facial

Dobles digitales

Modelos de anatomía humana

Estudios de anatomía de cabeza

Modelos de anatomía facial

Modelos de rostro realistas

Cabezas masculinas y femeninas

<p Retratos de alta poligonización

Modelos de cabeza de personajes

Limpieza de escaneos y referencias

Proyectos de humanos digitales


Puedo trabajar con fotografías desde múltiples ángulos, referencias fotográficas, arte conceptual, escaneos 3D o modelos de personajes existentes.


Para trabajos de parecido, estudio la relación entre los ojos, nariz, boca, mandíbula, pómulos, forma del cráneo, planos faciales y proporciones generales en lugar de simplemente copiar la superficie visible.


El modelo terminado puede prepararse para juegos, cinemáticas, animación, VFX, humanos digitales, renderizado, estudios de anatomía o producción adicional de personajes.


Trae las referencias. Construiré la cara desde la estructura hacia afuera.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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3D Artist Custom 3D Models, Characters and Digital Assets

  • DeReino Unido
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español, Alemán
I’m a professional 3D artist creating custom models and digital assets for games, animation, products, visualization, 3D printing, and digital experiences. I work from concepts, sketches, photographs, drawings, measurements, CAD references, and existing 3D files to create detailed and functional models. My expertise covers character and creature modeling, hard-surface and organic modeling, products, props, mechanical components, environments, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, and optimization.

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