Crearé accesorios de ropa 3D listos para juego y activos low poly

E
epicfemi
E
epicfemi
femi
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

Un activo 3D detallado no sirve en el juego si la topología es demasiado pesada, la geometría está desordenada o el diseño nunca fue pensado para uso en tiempo real.


Creo ropa 3D lista para juego, accesorios de personajes, props y activos low-poly diseñados según los requisitos de tu personaje y del juego.


¿Necesitas equipo para un personaje existente? Puedo modelar armaduras, chaquetas, atuendos, cinturones, bolsas, máscaras, cascos, calzado, joyería, props portátiles y accesorios de personajes a partir de arte conceptual o referencias.


¿Necesitas activos adicionales para el juego? También puedo crear armas optimizadas, props ambientales, objetos de inventario, objetos coleccionables y conjuntos de activos low-poly.


El flujo de trabajo puede incluir:


Modelado de ropa para personajes

Accesorios de personajes

Activos listos para juego

Activos 3D low-poly

Equipo portátil

Armaduras y equipo

Props para juego

Retopología

Mapeo UV

Texturizado PBR

Optimización de polígonos

Preparación LOD


Los activos pueden prepararse según tu flujo de trabajo en Unity, Unreal Engine o en tiempo real, dependiendo de los requisitos del proyecto.


Envía el personaje, concepto, requisitos de poly y motor de destino. Construiré el activo en función de dónde necesita funcionar realmente.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a femi

femi

3D Artist Custom 3D Models, Characters and Digital Assets

  • DeReino Unido
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español, Alemán
I’m a professional 3D artist creating custom models and digital assets for games, animation, products, visualization, 3D printing, and digital experiences. I work from concepts, sketches, photographs, drawings, measurements, CAD references, and existing 3D files to create detailed and functional models. My expertise covers character and creature modeling, hard-surface and organic modeling, products, props, mechanical components, environments, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, and optimization.

Traducción automática