Crearé replicación y red de multiplayer en Unreal Engine para tu prototipo

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Endrick
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Acerca de este Servicio

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Hola, increíble comprador,


Tu prototipo puede funcionar correctamente con un solo jugador. Luego, las pruebas multijugador revelan el problema real.

Una variable no se replica. Un evento sucede en la máquina equivocada. Un jugador ve algo que otro no. Una mecánica de juego funciona localmente pero se rompe cuando participan el servidor y los clientes.


Arreglo y creo sistemas de replicación y red multijugador en Unreal Engine para prototipos de juegos.


Puedo ayudar con:

  • Variables replicadas
  • Lógica de servidor y cliente
  • RPCs
  • Eventos de jugabilidad multijugador
  • Sincronización del estado del jugador
  • Errores de replicación
  • Sistemas multijugador en Blueprint
  • Problemas cliente/servidor
  • Mecánicas de jugabilidad multijugador
  • Depuración de prototipos multijugador existentes


Envíame lo que debe suceder, lo que sucede actualmente, el Blueprint/código relevante y una grabación del gameplay si es posible.


Trabajaré desde el comportamiento real de tu prototipo y me enfocaré en el problema multijugador definido en lugar de cambiar sistemas no relacionados.


Si tu prototipo funciona en un solo jugador pero se rompe cuando se une otro jugador, envíame el problema y lo rastreamos juntos.

Conoce a Endrick

Endrick

Unreal Engine Systems Developer

  • DeBrasil
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Portugués, Inglés
Hello amazing buyer, I'm Endrick I build gameplay systems and technical features for Unreal Engine games and prototypes. My focus includes multiplayer replication and networking, tactical and turn-based combat AI, Blueprint dialogue systems, and combat VFX with Niagara. Whether you need a new system, a specific mechanic implemented, or an existing problem fixed, I focus on understanding what your game needs and building the solution around it. If you have an Unreal Engine problem or feature in mind? Send me the details and let’s work from there.

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