Crearé un sistema de IA de combate para tu prototipo táctico por turnos en Unreal Engine

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Endrick
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Acerca de este Servicio

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Hola, increíble comprador,


En un juego táctico o por turnos, la IA enemiga no se trata solo de hacer que un enemigo ataque al jugador.

La IA necesita entender la situación actual del combate, de quién es el turno, qué objetivos están disponibles, dónde puede moverse el enemigo, si debe atacar o usar una habilidad, y qué acción tiene más sentido.


Creo sistemas de IA de combate para prototipos tácticos y por turnos en Unreal Engine, usando tus reglas de combate para determinar cómo evalúan los enemigos los objetivos, eligen acciones y ejecutan sus turnos.


Comenzaré con tus reglas de combate y el flujo de turnos, y luego construiré la lógica de la IA en torno a esas reglas para que el enemigo se comporte según cómo debe jugarse realmente tu juego, en lugar de usar un comportamiento genérico de persecución y ataque.


Puedo crear:

  • IA enemiga por turnos
  • Lógica de selección de objetivos
  • Decisiones tácticas de movimiento
  • Selección de ataque y habilidades
  • Lógica del turno enemigo
  • Estados y comportamientos de combate
  • Decisiones de distancia y posicionamiento
  • Priorización de acciones
  • IA de combate basada en Blueprint


Envíame tus reglas de combate, comportamiento enemigo, flujo de turnos, video de jugabilidad, documento de diseño o configuración de Blueprint existente.


Conoce a Endrick

Endrick

Unreal Engine Systems Developer

  • DeBrasil
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Portugués, Inglés
Hello amazing buyer, I'm Endrick I build gameplay systems and technical features for Unreal Engine games and prototypes. My focus includes multiplayer replication and networking, tactical and turn-based combat AI, Blueprint dialogue systems, and combat VFX with Niagara. Whether you need a new system, a specific mechanic implemented, or an existing problem fixed, I focus on understanding what your game needs and building the solution around it. If you have an Unreal Engine problem or feature in mind? Send me the details and let’s work from there.

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