Crearé un entorno de juego estilizado en 3D, diseño de niveles en Unreal Engine 5, nivel en Unity 3D, lowpoly

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EMY LOWPOLY
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Acerca de este Servicio

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Los entornos que demandan mucho rendimiento pueden arruinar la experiencia de un juego. Soy un artista 3D especializado en niveles low poly que lucen profesionales y están optimizados para motores en tiempo real. Construyo entornos personalizados en Unreal Engine 5 y Unity desde cero, asegurando una ejecución técnica limpia y un estilo artístico coherente.


Ejecución técnica

  • Diseños listos para engine: Escenas construidas con iluminación adecuada, colisiones y modularidad para UE5 o Unity.


  • Optimización: Topología de malla limpia y texturas listas para atlas para mantener altos FPS en móvil y PC.


  • Fuente completa: Recibe archivos organizados .blend, .fbx o nativos del engine adaptados a tu flujo de trabajo.


Mi flujo de trabajo

  1. Bloqueo: Creo una versión en caja gris para confirmar escala y composición.
  2. Paso de assets: Modelado y texturizado low poly de alta calidad.
  3. Toque final: Post-procesamiento, iluminación y optimización para engine.


Paquetes disponibles:

  • Básico: Pequeños conjuntos de props o dioramas diminutos.
  • Estándar: Niveles detallados de tamaño medio con texturas completas.
  • Premium: Entornos a gran escala con rigging/Assets personalizados y configuración en engine.


Envíame un mensaje primero con las especificaciones de tu proyecto para asegurar la mejor compatibilidad técnica.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a EMY LOWPOLY

EMY LOWPOLY

Low Poly 3D Artist for Characters, Assets and Environments

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:8 horas
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Español
I’m a low poly 3D artist focused on creating clean, stylized models for games, animations, and personal projects. I specialize in characters, environments, and game assets with a strong focus on simple geometry, good shape design, and optimized models that are ready for use. My goal is to keep things visually appealing while staying efficient and lightweight for game engines like Unity and Unreal. If you have an idea or reference, I can turn it into a polished low poly model that fits your project.

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