Crearé un entorno de juego estilizado en 3D, diseño de niveles en Unreal Engine 5, nivel en Unity 3D, lowpoly


Acerca de este Servicio
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Los entornos que demandan mucho rendimiento pueden arruinar la experiencia de un juego. Soy un artista 3D especializado en niveles low poly que lucen profesionales y están optimizados para motores en tiempo real. Construyo entornos personalizados en Unreal Engine 5 y Unity desde cero, asegurando una ejecución técnica limpia y un estilo artístico coherente.
Ejecución técnica
- Diseños listos para engine: Escenas construidas con iluminación adecuada, colisiones y modularidad para UE5 o Unity.
- Optimización: Topología de malla limpia y texturas listas para atlas para mantener altos FPS en móvil y PC.
- Fuente completa: Recibe archivos organizados .blend, .fbx o nativos del engine adaptados a tu flujo de trabajo.
Mi flujo de trabajo
- Bloqueo: Creo una versión en caja gris para confirmar escala y composición.
- Paso de assets: Modelado y texturizado low poly de alta calidad.
- Toque final: Post-procesamiento, iluminación y optimización para engine.
Paquetes disponibles:
- Básico: Pequeños conjuntos de props o dioramas diminutos.
- Estándar: Niveles detallados de tamaño medio con texturas completas.
- Premium: Entornos a gran escala con rigging/Assets personalizados y configuración en engine.
Envíame un mensaje primero con las especificaciones de tu proyecto para asegurar la mejor compatibilidad técnica.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a EMY LOWPOLY
Low Poly 3D Artist for Characters, Assets and Environments
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:8 horas
Idiomas
Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Español
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FAQ
Traducción automática
¿En qué motor de juego te especializas?
Trabajo fluidamente en Unreal Engine 5 y Unity 3D. Ya sea que necesites configurar la iluminación Lumen en UE5 o entornos optimizados para URP/HDRP en Unity, garantizo que el nivel sea técnicamente correcto para tu motor específico.
¿Los entornos están optimizados para juegos móviles?
Sí. Me especializo en diseño lowpoly, que es naturalmente eficiente. Me concentro en una topología limpia, reducción de draw calls y uso de atlas de texturas para que tu juego mantenga un alto FPS incluso en dispositivos móviles.
¿Proporcionas los archivos fuente originales?
Por supuesto. Dependiendo de tus necesidades, proporciono los archivos nativos .blend, formatos exportados .FBX/.OBJ e incluso las carpetas del proyecto para Unreal o Unity, para que puedas integrar la escena directamente en tu flujo de trabajo.
¿Puedes trabajar a partir de un concepto o boceto específico?
Definitivamente. Prefiero trabajar con hojas de referencia o bocetos de bloque para asegurar que el estilo "stylized" coincida con tu marca. Si no tienes un boceto, podemos discutir la "atmósfera" y crearé una caja gris para tu aprobación primero.
¿Incluye iluminación y post procesamiento?
Sí, para los paquetes Estándar y Premium, me encargo de toda la configuración ambiental. Esto incluye iluminación baked o en tiempo real, efectos atmosféricos y volúmenes de post procesamiento para darle a la escena su acabado profesional final.

