Crearé efectos VFX personalizados de Roblox, movesets, habilidades y combate


Acerca de este Servicio
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¿Buscas construir un campo de batalla de Roblox de alta energía o un juego de acción?
¡Bienvenido! Mi nombre es Jehody, un desarrollador profesional de Roblox especializado en VFX de Roblox, sistemas de combate, habilidades personalizadas y movesets. Me enfoco mucho en la sensación del juego, asegurando que cada golpe, efecto de partículas y animación se sienta contundente, sensible y preciso al estilo anime.
Lo que ofrezco:
- VFX personalizados de Roblox y efectos de partículas
- Animaciones de combate suaves y sincronización
- Sistemas de combate y habilidades en Roblox completamente escritos
- Movesets estilo campo de batalla y hitboxes
- ¿Por qué elegirme?
- Atención obsesiva a los detalles visuales y a la sensación del juego
- Comunicación clara y actualizaciones periódicas del proyecto
- Guionización limpia y confiable que no ralentizará tu juego
Hagamos que tu juego se destaque de la competencia. ¡Envíame un mensaje hoy para empezar!
Conoce a Emmanuel
Roblox Rigging
- DeNigeria
- Miembro desdeoct 2026
Idiomas
Inglés, Alemán, Francés
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FAQ
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¿Proporcionas los scripts de las habilidades?
A: ¡Sí! Todos los paquetes incluyen scripting completo funcional y limpio de servidor/cliente para que las habilidades funcionen listos para usar.
¿Puedes imitar un estilo de anime específico (como Jujutsu Shenanigans o Blox Fruits)?
¡Absolutamente! Solo proporciona un clip de referencia o descripción y adaptaré los VFX y moveset para que coincidan.
¿Puedes hacer habilidades inspiradas en anime o juegos específicos?
Sí. Las habilidades personalizadas pueden ajustarse para copiar estilos populares como Jujutsu Shenanigans, Blox Fruits, Type Soul o estética de anime tradicional.
¿Qué pasa si una habilidad se rompe tras una actualización de la plataforma Roblox?
La mayoría de métodos estándar (ModuleScripts, RemoteEvents, Raycasting) son estables a largo plazo. Sin embargo, normalmente se ofrecen correcciones o revisiones si surge un problema justo después de la entrega del proyecto.

