Arreglaré y animaré personajes de juegos 2D usando spine 2d pro para proyectos de Unity y Godot 2D

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Emmanuel O
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Acerca de este Servicio

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¡Da vida a tus personajes de juegos 2D con un rigging y animación profesional en Spine 2D Pro!

Arreglaré y animaré tus personajes de juegos 2D con movimientos suaves y atractivos, adaptados a las necesidades de tu proyecto. Ya sea que estés desarrollando un RPG, un juego móvil, un plataformas o un indie, te ayudaré a transformar tu arte estático en animaciones atractivas y listas para el juego.


Lo que ofrezco:

  • Rigging de personajes 2D y configuración de huesos en Spine 2D Pro
  • Animaciones de idle, caminar, correr, atacar, saltar y otras
  • Animaciones en bucle suaves para juegos
  • Animaciones de personajes para RPG y juegos móviles
  • Correcciones y mejoras en las animaciones
  • Exportaciones de animaciones listas para el juego para Unity y Godot
  • Spritesheets y otros formatos de exportación soportados


¿Por qué elegir mi servicio?

  • Animaciones suaves y pulidas
  • Atención al detalle
  • Comunicación clara
  • Animaciones adaptadas a los requisitos de tu juego


Cómo empezar:

Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar para discutir tu arte de personaje, las animaciones deseadas, la complejidad del rigging y los requisitos de exportación.


NOTA: Proporciona una imagen limpia del personaje o un archivo fuente en capas cuando esté disponible. Rigging complejo, animaciones adicionales y efectos especiales pueden requerir una oferta personalizada.


¡Vamos a dar vida a tus personajes de juego!

Conoce a Emmanuel O

Emmanuel O

2d game animator

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeoct 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés, Alemán
I’m a professional 2D game animator specializing in Spine 2D Pro character rigging, animation, and game-ready assets. I create smooth 2D character animations, RPG animations, UI and object animations, cutscenes, sprite sheets, and seamless loop animations for games. I can rig and animate your artwork for Unity, Godot, and mobile games, turning static 2D art into engaging, polished animations optimized for gameplay. I focus on clean deformation, natural movement, efficient rigs, and high-quality results that fit your game’s style and requirements.

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