Crearé entorno de nivel de juego en 3D post apocalíptico en Unity y ue5


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Creo entornos y diseños de niveles post apocalípticos realistas y atmosféricos para juegos en Unreal Engine 5 y Unity. Especializado en aldeas abandonadas, asentamientos en ruinas, estructuras decayentes y mundos de estilo supervivencia cubiertos de vegetación, con un fuerte sentido de historia y ambiente.
Ya sea que necesites una sola pieza de entorno, una sección completa de nivel o un mapa de juego listo, construyo con una organización limpia de escenas, geometría optimizada y pensando en el rendimiento, para que tu mundo luzca genial y funcione sin problemas.
Lo que ofrezco:
- Arte de entornos de aldeas abandonadas y post apocalípticas
- Diseño de niveles y construcción de mundos para UE5 y Unity
- Kit de módulos personalizados y creación de assets combinados
- Texturizado realista, envejecimiento y detalles de decay
- Iluminación atmosférica, niebla y configuración de post procesamiento
- Mallas optimizadas, LODs y rendimiento listo para juego
- Diseño de entornos para juegos de supervivencia, horror y mundo abierto
- Distribución completa de escenas: caminos, vegetación, ruinas y props
Trabajo a partir de tus referencias, arte conceptual o estilo de juego existente para coincidir exactamente con el ambiente y la dirección que necesitas. Envíame un mensaje con el alcance de tu proyecto y te responderé con un plan claro y un cronograma.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Martins
3D Environment Artist, UE5 and Unity, Maya, Blender, ZBrush
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:2 horas
Idiomas
Inglés, Alemán, Francés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Trabajas en UE5, Unity o ambos?
Ambos. Indícame tu motor y versión al hacer tu pedido y entregaré en el formato correcto para tu proyecto.
¿Modelas todo desde cero o usas assets existentes?
Una mezcla. Las estructuras principales y la distribución son construidas a medida o modificadas en gran medida. Props genéricos como vegetación y escombros provienen de bibliotecas de assets seleccionados para eficiencia y costo.
¿Puedes coincidir con el estilo de un juego específico o una referencia que te proporcione?
Sí. Envía imágenes de referencia, arte conceptual o un juego que quieras emular y construiré en esa dirección.
¿Qué incluye la entrega final?
Un archivo de proyecto organizado (UE5 o Unity), mallas optimizadas, texturas, configuración de iluminación y cualquier documentación necesaria para integrar la escena en tu build.
¿Te encargas del diseño de niveles, no solo del arte del entorno?
Sí. Puedo distribuir espacios jugables, ritmo, líneas de visión y navegación, no solo decorar una escena estática.
¿Qué cantidad de polígonos y optimización puedo esperar?
Listo para juego con LODs y colisiones limpias por defecto. Indícame tu plataforma objetivo y optimizaré en consecuencia.
¿Puedes construir para objetivos de rendimiento móvil o VR?
Sí, indícame tu plataforma y presupuesto de rendimiento desde el principio para planear la cantidad de polígonos y llamadas de dibujo en consecuencia.
¿Veré avances antes de la entrega final?
Sí, las capturas de pantalla en progreso o un punto de control de build están incluidos en los paquetes Estándar y Premium.
¿Puedes trabajar desde un bloqueo top-down o un layout existente que ya tengo?
Sí, envía tu bloqueo o layout y construiré el entorno final sobre eso.
¿Qué pasa si mi proyecto necesita más de un entorno o un mundo más grande?
Envíame un mensaje con el alcance completo. Puedo cotizar trabajos de entornos múltiples o en curso fuera de los paquetes estándar.

