Crearé entorno de nivel de juego en 3D post apocalíptico en Unity y ue5

E
emmanuel_oncho
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Martins
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Acerca de este Servicio

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Creo entornos y diseños de niveles post apocalípticos realistas y atmosféricos para juegos en Unreal Engine 5 y Unity. Especializado en aldeas abandonadas, asentamientos en ruinas, estructuras decayentes y mundos de estilo supervivencia cubiertos de vegetación, con un fuerte sentido de historia y ambiente.

Ya sea que necesites una sola pieza de entorno, una sección completa de nivel o un mapa de juego listo, construyo con una organización limpia de escenas, geometría optimizada y pensando en el rendimiento, para que tu mundo luzca genial y funcione sin problemas.


Lo que ofrezco:

  • Arte de entornos de aldeas abandonadas y post apocalípticas
  • Diseño de niveles y construcción de mundos para UE5 y Unity
  • Kit de módulos personalizados y creación de assets combinados
  • Texturizado realista, envejecimiento y detalles de decay
  • Iluminación atmosférica, niebla y configuración de post procesamiento
  • Mallas optimizadas, LODs y rendimiento listo para juego
  • Diseño de entornos para juegos de supervivencia, horror y mundo abierto
  • Distribución completa de escenas: caminos, vegetación, ruinas y props


Trabajo a partir de tus referencias, arte conceptual o estilo de juego existente para coincidir exactamente con el ambiente y la dirección que necesitas. Envíame un mensaje con el alcance de tu proyecto y te responderé con un plan claro y un cronograma.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Martins

3D Environment Artist, UE5 and Unity, Maya, Blender, ZBrush

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:2 horas
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Francés
Full stack 3D environment artist working across Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, and Substance Designer, in both Unreal Engine 5 and Unity. Delivery covers blockout to final polish: base meshes, high to low bakes, PBR texturing, modular kits, lighting, and in engine assembly. Comfortable across stylized and realistic pipelines, matching existing art styles or client constraints. Trained via a Game Design certificate at Stanford University. Freelance work spans open world environments, interiors, modular kits, and stylized game worlds for indie and mid size studios.

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