Diseñaré niveles de entornos de juego 3d modulares y kits de assets modulares en Unity y ue5

E
emmanuel_oncho
E
emmanuel_oncho
Martins
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

Entornos de juego 3D personalizados construidos para Unreal Engine 5 y Unity, desde el bloqueo hasta el pulido final en el motor.


Creo kits modulares, escenas estilizadas y realistas, interiores, exteriores, terrenos de mundo abierto y entornos específicos de biomas para estudios independientes, equipos de tamaño medio y desarrolladores en solitario.


Lo que ofrezco:

  • Modelado de entornos 3D y diseño de kits modulares
  • Texturizado PBR (Substance Painter, Substance Designer)
  • Horneado y optimización de high a low poly
  • Diseño de niveles y distribución del mundo (mundo abierto, lineal, arena)
  • Configuración de iluminación y atmósfera en UE5 o Unity
  • Arte de entornos interiores y exteriores
  • Estilos de entornos estilizados, realistas, ciencia ficción, fantasía y horror
  • Kits de arquitectura modular y props
  • Trabajo con terreno, follaje y paisajes
  • Integración de assets usando bibliotecas existentes o kits proporcionados por el cliente
  • Montaje completo de escenas listo para usar en el motor


Software: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 5, Unity.


Trabajo en base a hitos con alcances mayores y comunico claramente el alcance antes de comenzar. Envíame un mensaje con los detalles de tu proyecto, motor y referencias para una cotización precisa.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Martins

Martins

3D Environment Artist, UE5 and Unity, Maya, Blender, ZBrush

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:2 horas
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Francés
Full stack 3D environment artist working across Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, and Substance Designer, in both Unreal Engine 5 and Unity. Delivery covers blockout to final polish: base meshes, high to low bakes, PBR texturing, modular kits, lighting, and in engine assembly. Comfortable across stylized and realistic pipelines, matching existing art styles or client constraints. Trained via a Game Design certificate at Stanford University. Freelance work spans open world environments, interiors, modular kits, and stylized game worlds for indie and mid size studios.

Traducción automática