Arreglaré errores de la app móvil de replit, publicar en google play, apple app store, app adorable, IA

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Emmanuel.game.d
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Tu app móvil de Replit está casi lista, pero errores, construcciones fallidas o reglas de la tienda están bloqueando su lanzamiento. La llevaré de prototipo a un producto probado, listo para enviar.

Arreglo errores en la app móvil de Replit, reparo construcciones en Expo o Capacitor, configuro Android y iOS, genero archivos AAB o IPA, y preparo tu app para la publicación en Google Play y Apple App Store.


  • Mi servicio incluye:
  • Auditoría de código y preparación para lanzamiento
  • Correcciones en UI, API, autenticación, construcción y configuración
  • Publicación en Expo o configuración en Capacitor
  • Firma en Android, AAB, verificación de nombre de paquete y nivel de API
  • ID de bundle en iOS, TestFlight, certificados y soporte para envío
  • Pruebas en dispositivos y notas de entrega


  • Ya sea que necesites convertir tu Replit a Play Store, soporte para Replit en App Store, o reparar una app móvil rota de Replit, me enfoco en la meta final: una construcción estable con prueba.

Ofrezco manejo seguro de accesos, actualizaciones honestas y sin promesas falsas de aprobación. La revisión en la tienda la controlan Apple y Google, pero hago que tu app esté lista y apoyo en correcciones por rechazo dentro del alcance acordado.


Envíame un mensaje antes de ordenar con tu enlace de Replit, tiendas objetivo, errores y plazo. Hagamos que tu app móvil de Replit se lance de manera profesional.

Conoce a Emmanuel.game.d

Emmanuel.game.d

I will develop a custom Unity 3D game, VR experience or multiplayer prototype

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I’m a professional Unity 3D game developer specializing in immersive game experiences, VR prototypes, multiplayer systems, gameplay mechanics, AI, 3D environments, animation, and interactive simulations. I help indie developers, startups, studios, and businesses turn ideas and existing prototypes into polished, playable experiences. From gameplay systems and character controllers to optimization, VR interaction, and deployment, I focus on clean development, reliable functionality, and scalable project architecture.

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